다음을 통해 공유


PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange

GetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompleted 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다.

구문

struct PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange : PartyXblStateChange {  
    PartyXblStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyString xboxLiveSandbox;  
    PartyXblLocalChatUser* localChatUser;  
    void* asyncIdentifier;  
    uint32_t entityIdMappingCount;  
    const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping* entityIdMappings;  
}  

멤버

result PartyXblStateChangeResult

작업 성공 또는 실패한 이유를 나타냅니다.

errorDetail PartyError

잠재적인 오류 조건에 대한 추가 문제 해결 정보를 제공하는 진단 값입니다.

xboxLiveSandbox PartyString

이 작업에 사용된 장치의 Xbox Live 샌드박스입니다.

localChatUser PartyXblLocalChatUser*

PlayFab과 통신하는 데 사용된 로컬 채팅 사용자입니다.

asyncIdentifier void*

이 상태 변경과 연결된 호출에 제공된 비동기 식별자입니다.

entityIdMappingCount uint32_t

PlayFab 엔터티 ID 매핑에 대한 Xbox Live 사용자 ID의 수입니다.

entityIdMappings const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping*
크기 배열 entityIdMappingCount

PlayFab 엔터티 ID 매핑에 대한 Xbox Live 사용자 ID의 목록입니다.

요구 사항

헤더: PartyXboxLive.h

참고 항목

PartyXboxLive 멤버