ResetParty
PlayFabMultiplayerManager가 네트워크에 연결되어 있으면 개체가 네트워크를 벗어납니다. 또한 파티 및 해당 PlayFabMultiplayerManager 개체와 관련된 모든 리소스를 정리하고 다시 초기화합니다. 개체가 네트워크에 연결된 경우 동일한 네트워크에 다시 연결을 시도합니다.
구문
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty();
매개 변수
없습니다.
반환 값
없음.
설명
연결이 산발적으로 발생할 수 있는 특정 네트워크 조건에서 API를 호출하는 동안 SendChatMessage, SendChatMessageToAllPlayers, SendDataMessage, SendDataMessageToAllPlayers와 같은 치명적이지 않은 오류가 발생할 수 있습니다.
타이틀이 치명적이지 않은 오류를 수신할 때 ResetParty API를 호출하는 것은 권장되지 않습니다. 대신 타이틀은 라이브러리에서 적절한 비동기 콜백(예: OnNetworkLeft, OnRemotePlayerLeft)을 기다리고 적절한 조치를 취해야 합니다.
ResetParty는 타이틀이 유효한 네트워크 설명자로 기존 네트워크에 가입할 수 없거나 타이틀이 새 네트워크를 생성할 수 없는 경우 이벤트에서 사용해야 합니다. 타이틀은 여러 클라이언트가 동시에 ResetParty를 호출하는 패턴을 방지해야 합니다. 타이틀에서 Send* API와 관련된 오류가 발생합니다.