PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions
Party 라이브러리가 PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 구조로 지정된 UDP 소켓에 바인딩하는 방법을 제어하는 추가 옵션입니다.
구문
enum class PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions
{
None = 0x0,
ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort = 0x1,
}
상수
상수 | 설명 |
---|---|
없음 | 플래그를 지정하지 않습니다. PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 구조가 명시적으로 설정되지 않은 경우 이 값이 기본값입니다. |
ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort | 포트가 지정되지 않은 경우 기본적으로 Microsoft Game Core 기본 UDP 멀티 플레이어 포트를 사용하지 않습니다. Microsoft Game Core 버전 파티 라이브러리에서 PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 구조의 포트 필드가 0이면 이 플래그는 Game Core 기본 UDP 멀티 플레이어 포트를 사용하지 않도록 파티 라이브러리에 알립니다. 다른 버전의 파티 라이브러리에서 또는 포트 필드가 0이 아닌 경우 이 플래그를 설정하면 안 됩니다. |
요구 사항
헤더: Party.h