PartyManager::Initialize
PartyManager 개체 인스턴스를 초기화합니다.
구문
PartyError Initialize(
PartyString titleId
)
매개 변수
titleId
PartyString
앱의 PlayFab 타이틀 ID입니다.
반환 값
PartyError
호출이 성공한 경우 c_partyErrorSuccess
이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사용자가 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
비고
GetSingleton(), SetMemoryCallbacks(), GetMemoryCallbacks(), SetThreadAffinityMask(), GetThreadAffinityMask(), SerializeNetworkDescriptor(), DeserializeNetworkDescriptor(), SetWorkMode(), GetWorkMode() 정적 메서드 외에 다른 메서드보다 먼저 호출되어야 합니다. Initialize()는 후속 Cleanup() 호출 없이는 다시 호출할 수 없습니다.
모든 Initialize() 호출에는 해당하는 Cleanup() 호출이 있어야 합니다.
Microsoft Game Core 버전 파티 라이브러리를 사용하는 앱은 이 메서드를 호출하기 전에 Game Core 네트워킹 스택이 초기화될 때까지 기다려야 합니다. Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API를 사용하여 네트워크 스택의 상태를 확인할 수 있습니다.
Microsoft Game Core 버전 파티 라이브러리를 사용하는 앱은 RegisterAppStateChangeNotification API를 통해 앱 상태 알림을 수신 대기해야 합니다. 앱이 일시 중단되면 앱은 PartyManager::Cleanup()을 호출해야 합니다. 앱이 다시 시작되면 타이틀은 Game Core 네트워킹 스택이 준비되기를 기다린 다음 PartyManager::Initialize()를 호출하여 파티 라이브러리를 다시 초기화해야 합니다.
제공된 titleId
는 CreateLocalUser(), CreateLocalUserWithEntityType()및 PartyLocalUser::UpdateEntityToken()에 전달될 PlayFab 엔터티 ID 및 엔터티 토큰을 획득하는 데 사용되는 것과 동일한 타이틀 ID여야 합니다.
요구 사항
헤더: Party.h
참고 항목
PartyManager
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
PartyManager::Cleanup
PartyManager::GetSingleton
PartyManager::SetMemoryCallbacks
PartyManager::GetMemoryCallbacks
PartyManager::SetThreadAffinityMask
PartyManager::GetThreadAffinityMask
PartyManager::SerializeNetworkDescriptor
PartyManager::DeserializeNetworkDescriptor
PartyLocalUser::UpdateEntityToken