PlayFab 파티 및 멀티 플레이어 라이브러리 가져오기
이 하위 시스템을 사용하려면 PlayFab 파티 및 멀티 플레이어 헤더, 라이브러리 및 DLL이 필요합니다. 선택한 플랫폼에 따라 사용할 수 있는 옵션을 탐색해 보세요.
GDK 사용
PlayFab 파티 및 멀티 플레이어 SDK용 헤더, 라이브러리, DLL은 PlayFabMultiplayerUnreal GitHub 리포지토리에 있습니다. 이들은 PlayFab OSS를 사용하여 자동으로 빌드됩니다.
Windows 사용
PlayFab 파티 및 멀티 플레이어 SDK용 헤더, 라이브러리, DLL은 PlayFabMultiplayerUnreal GitHub 리포지토리에 있습니다. 이들은 PlayFab OSS를 사용하여 자동으로 빌드됩니다. PlayFab OSS가 릴리스될 때마다 항상 파티 및 멀티 플레이어 SDK가 최신 버전으로 업데이트됩니다. SDK를 직접 업그레이드하려면 다음을 수행하세요.
- NuGet Windows에서 파티 SDK를, PlayFabMultiplayer 릴리스 리포지토리에서 멀티 플레이어 SDK를 찾습니다.
- Platforms/Windows/Include의 헤더를 SDK의 include/로 바꿉니다.
- Platforms/Windows/Lib 및 Platforms/Windows/Redist의 이진 파일을 SDK의 bin/으로 바꿉니다.
Switch, PlayStation®5, PlayStation®4 사용
Nuget.exe 컴퓨터에서 Nuget.exe의 위치를 찾아 PATH 환경 변수에 추가합니다.
특정 플랫폼 PlayFab 멀티플레이어 및 파티 라이브러리: 플랫폼이 <Switch | PlayStation>인 경우 OnlineSubsystemPlayFab 폴더의 SetUpPrivateOSS.ps1을 실행합니다. 이 스크립트는 지원되는 프라이빗 플랫폼에 대한 이진 파일 및 소스 코드를 가져옵니다. 프라이빗 리포지토리에 대한 액세스가 있어야 합니다. 다른 버전의 NuGet 패키지를 사용하려면 *\Platforms[Switch|PS4|PS5]*의 packages.config 파일을 원하는 버전으로 변경하면 됩니다. packages.config 파일을 변경했으면 SetUpPrivateOSS.ps1을 다시 실행해야 합니다.
Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs
에 패치 오류가 표시되는 경우 스크립트의 이전 실행에서Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs
이(가) 이미 패치되었는지를 확인합니다. 그렇다면 패치 오류를 무시해도 됩니다.
"PlayStation"은 Sony Interactive Entertainment Inc.의 등록 상표 또는 상표입니다. "PS4"는 Sony Interactive Entertainment Inc.의 등록 상표 또는 상표입니다. "PS5"는 Sony Interactive Entertainment Inc.의 등록 상표 또는 상표입니다.