다음을 통해 공유


PFLobbyServerPostUpdateAsServer

클라이언트 소유 로비에 가입된 서버로 업데이트를 게시합니다.

구문

HRESULT PFLobbyServerPostUpdateAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFLobbyServerDataUpdate* serverUpdate,  
    void* asyncContext  
)  

매개 변수

lobby PFLobbyHandle

대기실 핸들입니다.

serverUpdate PFLobbyServerDataUpdate*

조인된 서버가 소유한 로비 데이터 부분에 적용할 업데이트입니다.

asyncContext void*
선택 사항

완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 S_OK이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.

비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result 필드가 S_OK로 설정된 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result 필드가 실패로 설정된 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange가 제공됩니다. 업데이트 적용 시 로비 상태가 변경되면 나중에 타이틀에 PFLobbyUpdatedStateChange가 제공됩니다.

이 작업의 성공적인 완료는 로비 서비스가 업데이트를 수락했는지 여부만 나타냅니다. 타이틀의 로비 상태 로컬 보기는 PFLobbyUpdatedStateChange가 업데이트된 상태로 타이틀에 제공될 때까지 이 업데이트를 반영하지 않습니다.

이 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유의 변수로 제한됩니다.

요구 사항

헤더: PLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버
PFLobbyPostUpdate