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PFLobbyForceRemoveMember

대기실에서 엔티티를 강제로 제거합니다.

구문

HRESULT PFLobbyForceRemoveMember(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* targetMember,  
    bool preventRejoin,  
    void* asyncContext  
)  

매개 변수

lobby PFLobbyHandle

대기실의 핸들.

targetMember PFEntityKey*

강제로 제거할 구성원입니다.

preventRejoin부울

targetMember이(가) 제거된 후 대기실에 다시 참가할 수 없는지 여부를 나타내는 플래그입니다.

asyncContext void*
선택 사항

완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 S_OK이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 PFLobbyMemberRemovedStateChange와 함께 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange가 제공되고 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result 필드가 S_OK에 설정됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange가 제공되고 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result 필드가 실패 hresult로 설정됩니다.

이 작업이 성공하려면 이 로비에 있는 로컬 PlayFab 엔터티 중 하나가 소유자여야 합니다. 작업이 진행되는 동안 이 작업을 시작한 로컬 소유 엔터티가 소유권 상태를 잃으면 작업이 비동기적으로 실패합니다.

비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 제거된 멤버는 비동기 작업이 성공적으로 완료되고 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges에서 PFLobbyMemberRemovedStateChange 구조체를 제공하기 전까지는 PFLobbyGetMembers에서 반환한 목록에서 제거되지 않습니다.

요구 사항

헤더: PLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버