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플레이어 세그먼트에 대한 맞춤 스토어(레거시 경제)

Important

Economy v1 API는 유지 관리 모드에 있으며 새로운 기능은 제공되지 않으며 버그 수정만 제공됩니다. v1 API는 당분간 유지될 것입니다. PlayFab Economy의 다음 버전에 대해 자세히 알아보려면 Economy v2 개요를 참조하세요!

Microsoft Store 및 판매 자습서에서는 Store를 설치하고 플레이어가 특가 또는 대체 가격으로 사용할 수 있는 몇 가지 아이템을 만드는 방법을 설명합니다.

플레이어 세분화 빠른 시작에서는 플레이어 정보 또는 동작에 근거하여 플레이어를 세분화하는 방법을 예로 들어 설명합니다.

이 자습서에서는 이러한 기능을 조합하여 정의된 플레이어 세그먼트의 플레이어에게 제공되는 대체 Store를 만드는 방법을 설명합니다.

  1. 몇 가지 예 세그먼트로 시작해 보겠습니다. 아래에 표시된 스크린 샷에서는 세분화된 스토어 테스트 친화적인 일부 세그먼트를 제공했습니다. 게임 관리자/플레이어/세그먼트/예제 세그먼트
  2. 그런 다음 Store 및 판매 자습서에서 만든 장비 Store를 다시 사용하여 플레이어 세그먼트를 추가할 것입니다. 각 Store를 별도로 만들고 식별 가능한 명칭을 지정해야 합니다. 각 Store는 해당 세그먼트에 대해 맞춤화된 콘텐츠를 가져야 합니다.

Store 화면에서 복제 기능을 사용하여 Store를 신속하게 복제한 다음 Store ID, Store 이름 및 기타 매개 변수를 수정하여 새 Store를 고유하게 만들 수 있습니다.
다음 스크린샷은 사용자 지정 Store를 보여줍니다.

게임 관리자/Economy/카탈로그/Stores

  1. 마지막으로, 장비 Store를 편집하고 아래쪽의 세그먼트 재정의 섹션을 작성합니다(이 섹션은 정의된 플레이어 세그먼트가 있는 경우에만 보입니다).

게임 관리자/Store 편집/세그먼트 재정의

Store 세분화 모범 사례

  • Store 세분화는 공개 정보입니다.

    • 플레이어가 대체 Store에 대한 정보를 얻을 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.
    • 플레이어는 자연스럽게 세그먼트들 사이를 전환하면서 전환할 때 그러한 변경 사항을 확인합니다.
    • 플레이어들은 포럼, 커뮤니티 사이트, wiki 등에서 콘텐츠를 설명합니다.
    • PlayFab API의 경우, Store 정보는 귀하가 우리의 API 액세스 정책으로 그러한 API를 불능화하지 않는 한 공용입니다.
    • 플레이어들이 다른 Store와 그 세부 정보를 알 것이라고 간주해야 합니다.
  • 변하는 가격이 아닌 변하는 콘텐츠를 제공하세요.

    • 다음의 경우 플레이어는 속았다고 느낄 것입니다.
      • 세그먼트들 사이를 전환할 때 가격이 올라가거나 내려갑니다.
      • Wiki에 설명된 가격이 자신의 가격과 다릅니다.
    • 가격 규칙의 유일한 예외는 최초 구입입니다.
      • 복수 구입을 방지하기 위해 우리의 API 액세스 정책으로 클라이언트 API 메소드를 보안하거나, 게임 디자인을 통해 재구입을 별로 의미가 없게 만들어야 합니다.
  • 콘텐츠가 세그먼트에 관련이 있어야 합니다.

    • 고래들은 실제로 거금을 사용할 의사가 있으며 가치가 있는 경우 비싼 번들을 구매할 가능성도 있습니다.
    • 최초 구매자에게는 특별히 가치가 있지만 한 번만 (유용하게) 취득할 수 있는 옵션을 제공할 수 있습니다.
    • 엔드 게임 플레이어들은 특정 아이템 하위 집합에만 관심이 있을 수도 있습니다.