상점(레거시 Economy)
Important
Economy v1 API는 유지 관리 모드에 있으며 새로운 기능은 제공되지 않으며 버그 수정만 제공됩니다. v1 API는 당분간 유지될 것입니다. PlayFab Economy의 다음 버전에 대해 자세히 알아보려면 Economy v2 개요를 참조하세요!
Store는 플레이어가 귀하의 게임에서 아이템을 구입할 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 귀하는 언제든지 게임 관리자를 사용하여 아이템 순서를 변경하고 가격을 조정할 수 있습니다. 심지어 세그먼트를 사용하여 게임 코드를 건드리지 않고도 특정 플레이어에게 특별 가격을 제공할 수 있습니다.
주요 개념
- 카탈로그 - 카탈로그는 쉽게 게임의 가상 아이템을 관리할 수 있는 방법을 제공합니다. 게임에서 사용할 수 있는 모든 항목의 목록입니다.
- 카탈로그 항목 – PlayFab 항목은 내구재에서 번들, 잠긴 컨테이너에 이르기까지 사용할 수 있는 거의 모든 유형의 가상 상품을 나타낼 수 있습니다.
- 플레이어 인벤토리 - 모든 플레이어 계정은 인벤토리를 갖습니다. 인벤토리에는 소유한 모든 아이템 인스턴스와 현재까지의 아이템 이력이 포함됩니다.
- 캐릭터 인벤토리 - 캐릭터 레벨별로 저장되는 점을 제외하고는 플레이어 인벤토리와 유사.
- 가상 통화 - PlayFab은 타이틀마다 최대 10개의 가상 통화를 제공합니다. 통화는 카탈로그 또는 Microsoft Store에서 아이템을 구입하기 위해 사용하거나, 앱내 구매에서 변환된 연화를 나타내거나, 게임 플레이를 촉진하는 메커니즘으로 사용될 수 있습니다.
- 세그먼트 - 이벤트 이력별로 분류된 플레이어의 하위 집합을 제공합니다. 예를 들어 "단골 플레이어" 세그먼트는 100회 이상 로그인한 플레이어입니다.
- Store - Store는 카탈로그 아이템의 하위 집합입니다. 이러한 항목은 해당 카탈로그 항목에 설정된 가격과 비교할 때 대체 가격으로 제공될 수 있습니다.
상점에는 카탈로그에 정의된 항목에 대한 참조 배열이 실제 통화와 가상 통화로 표시된 항목 가격과 함께 포함되어 있습니다. Store 가격은 카탈로그에 정의된 가격을 재정의하는 역할을 합니다.
항목의 기본 정의는 카탈로그에서 정의되며 가격은 각 상점에 대해 설정될 수 있으므로 상품의 하위 집합을 다른 목적으로 정의할 수 있습니다.
- 게임 내 상점을 쉽게 구성
- 판매 생성 및 구성
- 일정 기간 동안 항목을 사용할 수 있도록 설정
- 특정 게임 내 공급업체에 특정 카탈로그 항목을 할당합니다.
- 특정 플레이어 세그먼트에 대한 기본 카탈로그 가격 재정의
Store는 게임의 가상 카탈로그 및 통화를 기반으로 합니다. 기본 카탈로그를 귀하 게임의 모든 아이템 정의로, Store를 재정의로 생각하십시오.
타이틀 데이터 관리 API인 SetStoreItems와 UpdateStoreItems를 사용하여 그것들을 프로그램적으로 통제할 수 있지만, Store는 일반적으로 게임 관리자에 설정됩니다.