Economy V2 대상 제공
게임 개발자로서 수익 창출은 비즈니스의 중요한 측면입니다. 플레이어 가치, 수익 및 보존의 균형을 맞추는 것이 필수적입니다. 대상 제품은 강력한 솔루션을 제공합니다. 즉, 가격 또는 아이템을 특성과 동작에 따라 다른 플레이어 세그먼트에 맞게 조정하는 동적 가격 책정입니다. 예를 들어 신규 플레이어에게는 할인을 제공하고, 기존 플레이어에게는 무료 아이템을 제공하며, 충성도가 높은 사용자에게는 프리미엄 통화 보너스를 제공할 수 있습니다. 이 새로운 기능은 게임 수익을 향상시킬 수 있는 잠재력으로 대상 제품 생성을 간소화합니다.
대상 제품을 만드는 방법
PlayFab을 사용하여 타이틀에 대한 대상 제품을 만드는 방법은 다음과 같습니다.
세그먼트 전용 스토어
하나 이상의 세그먼트에 속한 플레이어만 액세스할 수 있는 스토어 입니다. 세그먼트는 위치, 가상 통화 잔액, 마지막 로그인 날짜 또는 변동 위험과 같은 특정 특성 또는 동작을 공유하는 플레이어 그룹입니다. 다양한 조건자를 사용하여 PlayFab에서 세그먼트를 만들고 플레이어가 세그먼트에 들어가거나 나갈 때 수행되는 작업을 할당할 수 있습니다. 세그먼트 전용 스토어를 사용하면 여러 세그먼트에 대해 다른 스토어를 만들고 관련 플레이어에게만 표시할 수 있습니다.
참고 항목
세그먼트 구성에 대한 자세한 내용은 플레이어 세그먼트 구성 가이드를 참조하세요.
세그먼트 전용 스토어 만들기
대상 제품은 스토어를 사용하여 플레이어에게 도달합니다. 다양한 플레이어 세그먼트를 수용하기 위해 개별 매장을 설정할 수 있으며, 각 매장은 동일한 아이템을 제공하지만 가격은 다양합니다. 이러한 고유한 가격 포인트가 의도한 세그먼트와 일치하도록 하려면 각 저장소를 적절하게 구성해야 합니다. 이 예제에서는 10개 이상의 피자를 먹은 플레이어를 대상으로 하는 피자를 위한 세그먼트 전용 스토어를 만듭니다. 방법을 알아보겠습니다.
필수 구성 요소
- 타이틀에서 하나 이상의 플레이어를 사용할 수 있습니다.
- 카탈로그에 하나 이상의 항목이 있습니다.
- 카탈로그에 하나 이상의 통화(또는 통화로 사용하려는 항목)가 있습니다.
- 통계로 사용할 수 있는 "피자 먹었습니다" 순위표가 있습니다.
세그먼트 만들기
- 게임 관리자에서 플레이어>세그먼트빌드>로 이동합니다.
- 페이지 오른쪽 위에 있는 새 세그먼트를 선택합니다.
- 세그먼트 정보를 추가합니다. 이 경우 세그먼트 이름으로 "10개 이상 먹은 피자"를 사용합니다.
- 플레이어 섹션에서 통계 값을 선택하면 먹은 피자가 10보다 큽니다.
- 세그먼트를 저장합니다.
세그먼트 전용 스토어 만들기
게임 관리자에서 Engage>Economy>Store로 이동합니다.
페이지 오른쪽 위에 있는 새 스토어를 선택합니다.
스토어에서 원하는 세부 정보를 입력합니다.
스토어에 항목을 추가하면 "Pizza"라는 항목이 추가됩니다.
항목에 가격을 추가하면 "Gold"가 추가됩니다.
사용 권한 아래의 세그먼트 드롭다운 메뉴에서 세그먼트를 선택하면 "10개 이상 먹은 피자"를 선택합니다.
스토어를 저장합니다.
플레이어가 세그먼트의 일부인지 확인
게임 관리자에서 플레이어빌드>로 이동합니다.
확인하려는 플레이어를 검색합니다.
플레이어가 속한 모든 세그먼트 목록이 표시되는 세그먼트 탭을 선택합니다.
플레이어가 해당 세그먼트를 만들 때 설정한 조건을 준수하는 경우 세그먼트가 표시됩니다.
대상 제품의 예
이러한 기능을 사용하면 게임 디자인 및 수익 창출 목표에 따라 다양한 방법으로 대상 제품을 만들 수 있습니다. 이러한 기능을 사용하여 대상 제품을 만들 수 있다고 생각하는 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
마지막 로그인 날짜 기반 제공
플레이어의 마지막 로그인 날짜를 기준으로 세그먼트를 만들고, 다양한 수준의 참여에 대해 다른 가격이나 아이템을 제공하는 세그먼트 전용 스토어를 만들 수 있습니다. 예를 들어 7일 이상 로그인하지 않은 플레이어에게 무료 아이템을 제공하고 최근에 로그인한 플레이어에게 일반 가격 항목을 제공할 수 있습니다.
변동 위험 기반 제공
플레이어의 변동 위험에 따라 세그먼트를 만들고, 다양한 수준의 보존을 위해 다른 가격이나 아이템을 제공하는 세그먼트 전용 스토어를 만들 수 있습니다. 예를 들어 고위험 변동 세그먼트에 있는 플레이어에게 할인 번들을 제공하고 위험 변동 세그먼트가 낮은 플레이어에게 일반 가격 번들을 제공할 수 있습니다.
이벤트 기반 제공
특정 이벤트 또는 날짜에 따라 인벤토리 작업을 트리거하는 예약된 작업 또는 규칙을 만들 수 있습니다. 예를 들어 이벤트 시작 시 모든 플레이어에게 이벤트 통화 또는 이벤트 항목을 부여하고 이벤트가 끝날 때 모든 플레이어에서 삭제할 수 있습니다. 이벤트 기간 동안 이벤트 관련 항목 또는 할인을 제공하는 세그먼트 전용 스토어를 만들 수도 있습니다.
대상 제품의 이점
게임에 대상 제품을 포함하면 다음과 같은 많은 이점을 얻을 수 있습니다.
수익 증가
플레이어의 여러 세그먼트에 다른 가격이나 아이템을 제공하면 수익 및 전환율을 최적화할 수 있습니다. 또한 플레이어가 개인 설정된 관련 제품을 제공하여 더 많은 지출을 하거나 더 자주 구매하도록 장려할 수도 있습니다.
향상된 보존
플레이어의 여러 세그먼트에 다른 가격이나 아이템을 제공하면 유지율과 충성도를 향상시킬 수 있습니다. 또한, 사라진 플레이어를 다시 참여시키거나 충성도가 높은 플레이어에게 무료 또는 할인된 아이템을 제공하여 보상할 수도 있습니다.
향상된 참여
플레이어의 여러 세그먼트에 다른 가격이나 아이템을 제공하면 참여율과 만족도를 높일 수 있습니다. 이벤트 기반 또는 구독 기반 혜택을 제공하여 게임에 더 많은 다양성과 즐거움을 선사할 수도 있습니다.
복잡성이 감소합니다.
대상 제품에 PlayFab의 기능을 사용하면 고유한 동적 가격 책정 시스템을 만들고 관리하는 복잡성과 오버헤드를 줄일 수 있습니다. 또한 PlayFab의 강력하고 유연한 도구와 서비스(예: 세그먼트, 인벤토리, 카탈로그 및 청구)를 사용하여 대상 제품을 만들고 제공할 수 있습니다.