이벤트 샘플링 빠른 시작
이벤트 관리 페이지를 사용하여 샘플링을 활용하려면 개별 이벤트 수준에서 샘플링 비율을 구성하십시오. 특정 이벤트에 대한 샘플링 비율을 지정하면 샘플링은 기본값 또는 기존 값을 재정의하여 적용되며 변경할 때까지 유효합니다. 샘플 비율 필드에 지정된 백분율은 필터링될 이벤트의 백분율입니다.
샘플링 비율은 높게는 100%, 낮게는 0%가 될 수 있습니다. 기본적으로 모든 이벤트의 샘플링 비율은 100%이므로 샘플 집합에서 100% 이벤트 보존이 됩니다.
참고 항목
모든 이벤트가 PlayStream 규칙 엔진에 의해 처리된 후에 샘플링이 시작됩니다. 따라서 모든 이벤트는 지정되고 샘플링과 독립적인 경우 작업/규칙을 지원합니다.
이벤트에 대한 샘플링 구성
Game Manager 포털에서 PlayStream 및 Custom 이벤트 모두에 대한 샘플링 비율을 구성할 수 있습니다. 이를 위해 다음을 수행합니다.
- 이벤트에 샘플 속도 추가
- 타이틀로 이동합니다.
- 왼쪽 메뉴에서 데이터를 선택합니다.
- 왼쪽 메뉴에서 이벤트 관리를 선택합니다.
- 의도한 이벤트에 대한 샘플 속도를 추가하려면 PlayStream 또는 Telemetry 이벤트인지 확인합니다. 이 작업을 바탕으로,
- 샘플링 비율 추가 창의 드롭다운에서 이벤트 네임스페이스를 선택합니다.
- 그런 다음 드롭다운에서 이벤트 이름을 선택합니다.
- 이벤트 이름 드롭다운에는 이벤트 샘플링에 적용할 수 있지만 아직 샘플링 구성이 없는 포괄적인 이벤트 목록이 포함되어 있습니다.
- 0%에서 100% 사이의 원하는 샘플링 속도로 정수를 입력합니다.
-
저장을 선택하면 이벤트 샘플링이 구성됩니다.
- 구성된 이벤트는 샘플링 속도 추가 창 바로 위에 있는 샘플 이벤트라는 새 창에 표시됩니다.
- 샘플링된 이벤트 개요 창에는 구성된 샘플 속도와 함께 표준 PlayStream 이벤트 또는 사용자 지정 이벤트인지 여부를 나타내는 범주인 이벤트 네임스페이스의 분류와 함께 구성된 모든 이벤트 이름이 표시됩니다.
- 구성된 이벤트는 샘플링 속도 추가 창 바로 위에 있는 샘플 이벤트라는 새 창에 표시됩니다.
참고 항목
샘플링이 적용되고 각 이벤트 수준에서 구성을 처리하는 데 최대 4시간이 걸립니다.
이벤트에 대한 샘플 속도 관리
개요(랜딩) 페이지에 샘플 이벤트 창이 표시됩니다. 샘플 비율 상자를 선택하고 원하는 대로 수정하여 이벤트를 관리할 수 있습니다. 수정 옵션은 이벤트 위로 마우스를 가져가면 나타납니다. 변경 내용을 유지하려면 저장 버튼을 선택하고 변경 내용을 되돌리려면 취소 버튼을 선택합니다.
샘플링된 이벤트에 대해 샘플링을 제거하려면 샘플 비율 상자를 100% 항목으로 수정하고 지속 버튼을 선택합니다.