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메트릭 및 용어

참여 메트릭

메트릭 정의
API 사용 API 사용 통계는 총 호출, 성공한 총 호출, 총 오류의 수로 요약됩니다.
DAU 일별 활성 사용자는 특정 날짜의 오전 12시에서 오후 11시까지(UTC) 로그인한 고유 플레이어의 수를 나타냅니다.
설치 새 디바이스의 설치 수로, 고유한 디바이스 ID의 수로 측정됩니다. 이 수에는 새 플레이어와 돌아온 플레이어가 모두 포함될 수 있습니다.
로그인 플레이어 로그인 이벤트의 수입니다. 고유한 로그인 수는 고유한 플레이어의 수로 계산합니다. ‘총’ 로그인 수는 ‘모든’ 로그인 이벤트 수로 계산하며 플레이된 세션의 수를 추적하는 데 사용할 수 있습니다. 사용자당 평균 로그인 수에서는 활성 플레이어당 평균 로그인 이벤트 수를 추적합니다. 참고: 세션 수의 분포를 정확히 파악하려면 이전 로그인 티켓이 아직 유효하더라도 각 세션 시작 시 플레이어로 로그인하는 것이 좋습니다.
MAU 월별 활성 사용자. 롤링 30일 요약 보고서에서 MAU는 지난 30일 동안 로그인한 고유 플레이어의 수를 나타냅니다. 월별 요약 보고서에서 MAU는 해당 월의 1일과 말일을 기준으로 월별로 계산됩니다.
신규 사용자 처음으로 로그인하여 새 플레이어 프로필이 생성되는 플레이어의 수입니다.
유지율 0일로 표시된 참조 날짜부터 정확히 N일 후 다시 로그인한 플레이어의 백분율입니다. 30일 새 사용자 유지 보고서에서는 지난 30일 이내에 게임에 참가한 새 사용자를 계산에 넣습니다. 30일 유지 보고서에는 지난 30일 이내에 게임에 로그인한 새 사용자와 돌아온 사용자가 모두 포함됩니다.

수익 메트릭

메트릭 정의
ARPDAU 일별 활성 사용자당 평균 수익(단위: USD)입니다.
ARPPU 지정된 기간 내(예: 매시간, 매일, 매월) 유료 사용자당 평균 수익(단위: USD)입니다.
ARPU 지정된 기간 내(예: 매시간, 매일, 매월) 활성 사용자당 평균 수익(단위: USD)입니다.
평균 구매가 USD 단위로 표시되는 평균 거래 금액(=수익/구매)입니다.
전환 유료 사용자가 된 플레이어의 백분율입니다. 30일 새 사용자 전환 보고서에서는 30일 동안 새 사용자 코호트의 구매 내역을 추적합니다. 유지 보고서와 달리 전환 보고서에서는 특정 기간 내에 전환한 플레이어의 누적 합계를 추적합니다.
구매 거래 건수입니다.
상위 항목 지정된 보고서 기간 내에 게임에서 가장 많은 수익을 창출한 상위 100개 항목입니다.
상위 지출자 지정된 보고서 기간 내에 게임에서 가장 많은 금액을 지출한 상위 100명의 플레이어입니다.
거래 수익 거래 금액의 합계(단위: USD)입니다. 다른 통화로 이루어진 거래는 일일 환율에 따라 USD로 환산됩니다.
고유 유료 사용자 게임에서 금액을 지출한 고유 플레이어의 수입니다.

용어

메트릭 정의
코호트 0일로 표시된 특정 일에 게임에 참가하거나 게임을 플레이한 플레이어 그룹입니다.
Event 이벤트는 플레이어 로그인, 구매, 레벨 업, 사망 등 게임 내 중요 상태 간 전환을 표시합니다. ‘데이터 이벤트’는 이벤트 관련 정보를 캡처하는 데이터 구조입니다. PlayFab에서는 JSON을 사용해 데이터 이벤트를 나타냅니다. 표준 이벤트는 PlayFab 서비스 사용 중에 자동으로 생성되며, 게임에서 기타 중요한 게임 관련 이벤트를 추적하기 위해 사용자 지정 이벤트를 생성할 수 있습니다. 모든 데이터 이벤트는 PlayStream이라고 하는 PlayFab의 실시간 데이터 파이프라인을 통해 저장, 집계, 대응, 분석할 수 있습니다.
플랫폼 PlayFab은 네 가지 유형의 플랫폼, 즉 OS(iOS, Android), 디바이스 유형(iPhone, iPad, 삼성 Android, PC, Xbox 등), 계정 유형(Steam, Facebook, Kongregate, 사용자 지정 등), 결제 유형(iTunes, Google Play, Steam, Facebook, Xsolla 등)을 추적합니다.
세그먼트 지리, 인구 통계, 플랫폼, 구매 패턴 등과 같은 속성이 유사한 플레이어의 그룹입니다. 표준 세그먼트 외에 사용자 지정 세그먼트도 정의할 수 있습니다. 세그먼트 정의는 엔터티 프로필에 있는 속성으로 제한됩니다.
타임스탬프(TS) 모든 PlayFab 실시간 분석 및 보고서는 UTC(협정세계시) 기준입니다.