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코드 없는 실험 빠른 시작

PlayFab의 게임 관리자에서 실험을 만들어 고객에 대한 더 많은 인사이트를 얻는 방법을 알아봅니다.

실험 만들기

컨트롤 변형을 하나 이상의 처리 변형(최대 9개)과 비교하기 위한 실험이 생성됩니다. 실험은 사용자가 제어하는 대상 그룹을 통해 관리됩니다.

게임 관리자에서:

  1. 타이틀로 이동합니다.
  2. 왼쪽 메뉴에서 실험을 선택합니다.
  3. 새 실험을 선택하면 실험 구성 페이지가 열립니다.
  4. 실험 이름, 설명, 시작 날짜 및 시간, 기간(최대 90일)을 입력합니다.
  5. 실험에 대한 대상 그룹을 선택합니다. 기본적으로 실험 대상은 "Run across all title players(모든 타이틀 플레이어에서 실행)"입니다.
  6. "Select player segment(플레이어 세그먼트 선택)" 라디오 단추를 선택하고 드롭다운에서 선택하여 세그먼트에서 실험을 실행하도록 구성합니다.
    • (선택 사항) 제외 그룹 아래의 기존 제외 그룹 이름 드롭다운 목록에서 제외 그룹을 선택하고 % 트래픽 할당 대상을 입력하여 상호 배타적 실험을 실행합니다.
  7. 변형에서 컨트롤 변형처리 변형을 정의합니다.
    • 변형 이름설명을 입력합니다.
    • 각 변형은 변수(최대 10개) 및 재정의에 의해 지원 및 정의됩니다.
      • 변수는 매개 변수화를 통해 다양한 사용자 환경 집합을 번들로 묶을 수 있는 변형 그룹의 특성입니다.
      • 변수를 매개 변수화하여 새 코드를 배포하지 않고 변형에 대한 기능 설정을 구성합니다. 그러면 변경 내용을 더 빠르게 반복하고 라이브 게임을 수정하고 업데이트할 수 있습니다. 실험 모범 사례의 일부로 각 변형 그룹에서 동일한 변수 이름을 사용하는 것이 좋습니다.
      • 재정의는 매개 변수화를 통해 다양한 PlayFab 서비스 구성 집합을 번들로 묶을 수 있는 변형 그룹의 특성입니다. 즉, 게임 코드가 필요하지 않습니다. 현재 재정의는 타이틀 데이터 원격 구성 서비스에만 사용할 수 있습니다.
    • 각 변형은 대상 그룹 비율(%)과 연결됩니다. 제어된 실험의 경우 이 비율에 따라 변형의 트래픽 스트림 및 계측이 결정됩니다.
      • 실험에서 변경 내용을 보다 쉽게 검색하려면 충분한 트래픽이 필요합니다. 각 변형에서 같은 트래픽을 사용하여 실험하면 변경 내용을 가장 잘 감지할 수 있습니다.
      • 재정의를 사용하는 동시 실험의 경우 상호 배타적인 대상 그룹에 대해 실험하는 것이 좋습니다.
  • 일정, 초안으로 저장 또는 지금 실행을 선택합니다.
    • 일정을 선택하면 실험 개요 및 타임라인 페이지에서 실험이 예약됨 상태가 됩니다.
    • 초안으로 저장을 선택하면 실험 개요 및 타임라인 페이지에서 실험이 초안 상태가 됩니다.
    • 지금 실행을 선택하면 실험 개요 및 타임라인 페이지에서 실험이 실행 중 상태가 됩니다.

실험 만들기

다음 단계