코드 없는 실험 빠른 시작
PlayFab의 게임 관리자에서 실험을 만들어 고객에 대한 더 많은 인사이트를 얻는 방법을 알아봅니다.
실험 만들기
컨트롤 변형을 하나 이상의 처리 변형(최대 9개)과 비교하기 위한 실험이 생성됩니다. 실험은 사용자가 제어하는 대상 그룹을 통해 관리됩니다.
게임 관리자에서:
- 타이틀로 이동합니다.
- 왼쪽 메뉴에서 실험을 선택합니다.
- 새 실험을 선택하면 실험 구성 페이지가 열립니다.
- 실험 이름, 설명, 시작 날짜 및 시간, 기간(최대 90일)을 입력합니다.
- 실험에 대한 대상 그룹을 선택합니다. 기본적으로 실험 대상은 "Run across all title players(모든 타이틀 플레이어에서 실행)"입니다.
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"Select player segment(플레이어 세그먼트 선택)" 라디오 단추를 선택하고 드롭다운에서 선택하여 세그먼트에서 실험을 실행하도록 구성합니다.
- (선택 사항) 제외 그룹 아래의 기존 제외 그룹 이름 드롭다운 목록에서 제외 그룹을 선택하고 % 트래픽 할당 대상을 입력하여 상호 배타적 실험을 실행합니다.
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변형에서 컨트롤 변형 및 처리 변형을 정의합니다.
- 변형 이름 및 설명을 입력합니다.
- 각 변형은 변수(최대 10개) 및 재정의에 의해 지원 및 정의됩니다.
- 변수는 매개 변수화를 통해 다양한 사용자 환경 집합을 번들로 묶을 수 있는 변형 그룹의 특성입니다.
- 변수를 매개 변수화하여 새 코드를 배포하지 않고 변형에 대한 기능 설정을 구성합니다. 그러면 변경 내용을 더 빠르게 반복하고 라이브 게임을 수정하고 업데이트할 수 있습니다. 실험 모범 사례의 일부로 각 변형 그룹에서 동일한 변수 이름을 사용하는 것이 좋습니다.
- 재정의는 매개 변수화를 통해 다양한 PlayFab 서비스 구성 집합을 번들로 묶을 수 있는 변형 그룹의 특성입니다. 즉, 게임 코드가 필요하지 않습니다. 현재 재정의는 타이틀 데이터 원격 구성 서비스에만 사용할 수 있습니다.
- 각 변형은 대상 그룹 비율(%)과 연결됩니다. 제어된 실험의 경우 이 비율에 따라 변형의 트래픽 스트림 및 계측이 결정됩니다.
- 실험에서 변경 내용을 보다 쉽게 검색하려면 충분한 트래픽이 필요합니다. 각 변형에서 같은 트래픽을 사용하여 실험하면 변경 내용을 가장 잘 감지할 수 있습니다.
- 재정의를 사용하는 동시 실험의 경우 상호 배타적인 대상 그룹에 대해 실험하는 것이 좋습니다.
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일정, 초안으로 저장 또는 지금 실행을 선택합니다.
- 일정을 선택하면 실험 개요 및 타임라인 페이지에서 실험이 예약됨 상태가 됩니다.
- 초안으로 저장을 선택하면 실험 개요 및 타임라인 페이지에서 실험이 초안 상태가 됩니다.
- 지금 실행을 선택하면 실험 개요 및 타임라인 페이지에서 실험이 실행 중 상태가 됩니다.