PFAuthenticationGetEntityRequest
PFAuthenticationGetEntityRequest 데이터 모델입니다. 이 API는 X-SecretKey, X-Authentication 또는 X-EntityToken 헤더를 사용하여 호출해야 합니다. 선택적 EntityKey를 포함하여 결과 EntityToken을 특정 엔터티로 설정하려고 시도할 수 있지만 엔터티는 캐릭터의 master_player_account와 같이 호출자의 관계여야 합니다. X-EntityToken을 보내는 경우 계정은 새로 로그인된 것으로 표시되고 새 토큰을 발급합니다. X-Authentication 또는 X-EntityToken을 사용하는 경우 헤더는 여전히 유효해야 하며 만료되거나 취소될 수 없습니다.
구문
typedef struct PFAuthenticationGetEntityRequest {
PFStringDictionaryEntry const* customTags;
uint32_t customTagsCount;
PFEntityKey const* entity;
} PFAuthenticationGetEntityRequest;
멤버
customTags
PFStringDictionaryEntry const*
nullptr일 수 있음
(선택 사항) 요청과 관련된 선택적 사용자 지정 태그입니다(예: 빌드 번호, 외부 추적 식별자 등).
customTagsCount
uint32_t
customTags 개수
entity
PFEntityKey const*
nullptr일 수 있음
(선택 사항) 이 작업을 수행할 선택적 엔터티입니다. 현재 로그인한 엔터티의 기본값입니다.
요구 사항
헤더: PFAuthenticationTypes.h