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Windows 및 메시지

Microsoft GDK(게임 개발 키트)는 Windows 및 메시지를 포함하여 Win32 프로그래밍 스타일을 사용합니다. 이 기능이 대부분 Windows PC에서 발생할 수 있는 것과 동일하지만, 이 항목에서는 본체에서 지원되는 항목과 Windows PC와의 차이점에 대해 설명합니다.

주 창 만들기

모든 게임은 진입점 함수로 WinMain이(가) 있어야 합니다. WinMain 내에서 게임은 다음을 수행해야 합니다.

  1. 창 클래스 등록.
  2. 창 절차 지정.
  3. 창 만들기.
  4. 메시지 루프 펌프.

본체에서 창은 메시지에 대한 대상으로만 동작합니다.

본체에서 지원되는 Windows 메시지

본체에서는 키보드 및 마우스를 통한 기본 입력 및 윈도우 수명을 지원합니다. 다음 시스템 메시지를 지원합니다.

  • WM_ACTIVATE
  • WM_ACTIVATEAPP
  • WM_CHAR
  • WM_CREATE
  • WM_DESTROY
  • WM_DPICHANGED
  • WM_KEYDOWN
  • WM_KEYUP
  • WM_KILLFOCUS
  • WM_LBUTTONDOWN
  • WM_LBUTTONUP
  • WM_MBUTTONDOWN
  • WM_MBUTTONUP
  • WM_MOUSEMOVE
  • WM_MOUSEWHEEL
  • WM_QUIT
  • WM_RBUTTONDOWN
  • WM_RBUTTONUP
  • WM_SETFOCUS
  • WM_SHOWWINDOW
  • WM_SIZE
  • WM_SYSKEYDOWN
  • WM_SYSKEYUP
  • WM_THEMECHANGED
  • WM_TIMER
  • WM_USER
  • WM_XBUTTONDOWN
  • WM_XBUTTONUP

본체에서 지원되는 WinUser 함수

본체는 winuser.h에서 예상되는 함수의 하위 집합만 지원합니다. 본체는 다음과 같은 Windows 함수만 지원합니다.

  • AdjustWindowRect
  • AdjustWindowRectEx
  • CallWindowProc
  • CreateWindowEx
  • DefWindowProc
  • DestroyCursor
  • DestroyWindow
  • DispatchMessage
  • GetClientRect
  • GetCursorInfo
  • GetCursorPos
  • GetMessage
  • GetWindowLong
  • GetWindowLongPtr
  • KillTimer
  • LoadCursor
  • MoveWindow
  • PeekMessage
  • PostMessage
  • PostQuitMessage
  • PostThreadMessage
  • RegisterClass
  • RegisterClassEx
  • SendMessage
  • SetCursor
  • SetTimer
  • SetWindowLong
  • SetWindowLongPtr
  • SetWindowPos
  • ShowCursor
  • ShowWindow
  • TranslateMessage
  • UnregisterClass