템플릿
TAK CLI와 함께 사용할 수 있는 템플릿입니다. 압축 해제된 새 번들을 생성하거나 압축 해제된 기존 번들에 레이아웃을 생성하는 동안 사용할 수 있습니다.
명령줄 도구에서 참조할 때 각 템플릿의 명령줄 도구 이름을 사용합니다.
템플릿 | 명령줄 도구 이름 |
---|---|
공백 | Blank |
메뉴 | Menu |
시네마틱 | Cinematic |
플랫포머(기본) | PlatformerBasic |
플랫포머(고급) | PlatformerAdvanced |
레이싱(기본) | RacingBasic |
레이싱(고급) | RacingAdvanced |
격투 | Fighting |
슈팅 | Shooter |
비어 있음
콘텐츠가 없는 빈 레이아웃입니다. 최신 TAK 스키마를 사용하도록 구성되어 있습니다. 게임의 요구에 맞는 사용자 지정 터치 컨트롤 레이아웃을 만들기 위한 좋은 출발점입니다.
메뉴
메뉴 화면용 템플릿입니다. 메뉴 탐색을 위한 왼쪽 조이스틱과 A 및 B 버튼이 있습니다.
시네마틱
영화 화면을 위한 Barebone 템플릿입니다. 시네마틱에 사용할 수 있는 화면 공간을 최대화하기 위해 화면 오른쪽 상단 모서리에 B 버튼만 포함되어 있습니다.
플랫포머(기본)
플랫포머 게임의 기본 템플릿입니다. 이동을 위해 방향 패드를 사용하고 양식화된 A, B, X, Y 버튼을 제공합니다.
플랫포머(고급)
플랫포머 게임용 고급 템플릿입니다. 보다 정확한 이동 제어를 제공하는 이동에 왼쪽 조이스틱을 사용합니다. 양식화된 A, B, X, Y 버튼을 포함합니다. 또한 왼쪽 범퍼, 오른쪽 범퍼에 매핑된 오른쪽 휠에 4개의 추가 단추를 사용하고 차단, 치유, 능력 및 상호 작용과 같은 기타 작업에 트리거를 사용합니다.
레이싱(기본)
레이싱 게임의 기본 템플릿입니다. 조향을 위해 1차원(수평) 왼쪽 조이스틱을 사용합니다. 또한 왼쪽 트리거(브레이크), 오른쪽 트리거(가속) 및 A(핸드브레이크)에 매핑된 오른쪽 휠의 스타일 버튼 3개를 사용합니다.
레이싱(고급)
레이싱 게임용 고급 템플릿입니다. 기본 버전과 유사하게 스티어링을 위해 1차원(수평) 왼쪽 조이스틱을 사용합니다. 왼쪽 및 오른쪽 트리거에 버튼을 사용하는 대신 트리거 값을 보다 정확하게 제어할 수 있는 스로틀 컨트롤을 사용하고 순항 제어 위치에 스로틀을 "고정"할 수 있습니다. 또한 더 많은 컨트롤을 위해 오른쪽 휠에 스타일이 지정된 A, B, X, Y 버튼을 사용합니다.
격투
격투 게임용 템플릿입니다. 이동을 위해 왼쪽 바퀴에 있는 방향 패드를 사용하고 콤보 격투를 위해 "아케이드" 방식으로 배열된 오른쪽 바퀴에 일련의 8개 버튼을 사용합니다. 이러한 단추는 A, B, X, Y, 왼쪽 범퍼, 오른쪽 범퍼 및 트리거에 매핑됩니다.
슈팅
슈팅 게임용 템플릿입니다. 이동을 위해 양방향 왼쪽 조이스틱을 사용하고 보다 정확한 조준을 위해 상대 마우스 이동에 매핑된 터치패드를 사용합니다. 오른쪽 휠의 여러 컨트롤은 터치패드 역할을 하는 동시에 버튼으로 렌더링되도록 구성됩니다. 이를 통해 플레이어는 발사, 재장전, 점프 및 무기 전환과 같은 작업에 버튼을 사용하면서 계속해서 조준할 수 있습니다.