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게임 저장(콘텐츠)

이 섹션에서는 개요, 모범 사례, 그리고 여러 디바이스 사이에서 로밍할 수 있는 데이터를 클라우드에 저장하는 데 사용할 수 있는 도구를 설명합니다.

이 섹션의 내용

게임 저장 개요
개발자가 XGameSave API를 사용하여 여러 장치 간에 로밍되는 데이터를 클라우드에 저장하는 방법을 설명합니다.

XGameSave 개발 도구
XGameSave를 사용할 수 있도록 게임을 개발할 때 이용할 수 있는 도구를 설명합니다.

XGameSave 모범 사례
XGameSave 사용에 대한 모범 사례를 설명합니다.

XGameSave 기술 개요
XGameSave 업데이트의 메커니즘을 설명합니다.

간단한 래퍼
타이틀에 XGameSave 지원을 XGameSave추가하는 데 드는 비용을 줄일 수 있는 간단한 래퍼를 설명합니다.

주문형 동기화(NDA 항목)권한 부여 필요
온디맨드 동기화의 적절한 사용 방법을 설명합니다.

게임 저장이 포함된 Win32 파일 IO(XGameSaveFiles)
게임 저장이 포함된 Win32 파일 IO를 사용하는 방법을 설명합니다.

PC를 위한 코드 없는 클라우드 저장
PC의 게임이 코드를 작성하지 않고 클라우드 저장을 활용하는 방법을 설명합니다.

게임의 저장 시스템 선택
게임에 사용할 수 있는 선택 사항을 설명합니다.

게임 저장 오류 개요
가장 일반적인 XGameSave API 오류와 이에 대응하는 방법에 대해 설명합니다.

참고 항목

XGameSave API 참조