XUserGetTokenAndSignatureData
웹 요청에 대해 검색된 xtokens 및 서명을 지정합니다.
구문
typedef struct XUserGetTokenAndSignatureData {
size_t tokenSize;
size_t signatureSize;
const char* token;
const char* signature;
} XUserGetTokenAndSignatureData
멤버
tokenSize
형식: size_t
token 속성에 있는 버퍼의 크기(바이트)입니다.
signatureSize
형식: size_t
signature 속성에 있는 버퍼의 크기(바이트)입니다.
token
형식: const char*
검색된 토큰을 포함하는 버퍼입니다.
signature
형식: const char*
검색된 서명을 포함하는 버퍼입니다.
비고
XUserGetTokenAndSignatureAsync 호출 결과를 검색하려면, XUserGetTokenAndSignatureResult 함수를 호출합니다.
XUserGetTokenAndSignatureAsync 함수는 웹 요청에 대해 xtokens 및 서명을 비동기적으로 검색합니다.
XUserGetTokenAndSignatureResult 함수는 XUserGetTokenAndSignatureData 구조에 대한 이중 포인터를 인수로 사용합니다.
다음 예제에서는 사용자의 토큰 및 서명을 비동기적으로 검색하는 방법을 보여줍니다.
HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
size_t bufferSize;
RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));
std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
XUserGetTokenAndSignatureData* data;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
{
appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
if (data->signature != nullptr)
{
appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
}
}
return S_OK;
}
HRESULT RequestTokenAsync(
XTaskQueueHandle queue,
const char* url,
bool forceRefresh)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = queue;
asyncBlock->context = this;
asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
{
LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
delete ab;
};
XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;
if (forceRefresh)
{
WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
}
static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
{
{ "Accept", "application/json"},
{ "Why", "Because"},
};
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
_handle.get(),
options,
"GET",
url,
ARRAYSIZE(headers),
headers,
0,
nullptr,
asyncBlock.get())))
{
// The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
// If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
asyncBlock.release();
}
return S_OK;
}
요구 사항
헤더: XUser.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔