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XTaskQueueRegisterMonitor

콜백이 이 큐에 제출될 때마다 호출되는 콜백을 등록합니다.

구문

HRESULT XTaskQueueRegisterMonitor(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         void* callbackContext,  
         XTaskQueueMonitorCallback* callback,  
         XTaskQueueRegistrationToken* token  
)  

매개 변수

queue _In_
형식: XTaskQueueHandle

제출 콜백을 등록할 큐입니다.

callbackContext _In_opt_
형식: void*

제출 콜백에 전달할 선택적인 컨텍스트 포인터입니다.

callback _In_
형식: XTaskQueueMonitorCallback*

새 콜백을 큐에 제출할 때 호출될 콜백입니다.

token _Out_
형식: XTaskQueueRegistrationToken*

콜백을 제거하기 위해 XTaskQueueUnregisterMonitor를 호출하면 사용되는 토큰입니다.

반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

비고

참고 항목

이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.

다음 예제에서는 작업 큐를 사용하여 디스패치해야 할 항목이 있을 때 조건 변수에 신호를 표시하는 방법을 보여줍니다. 응용 프로그램은 이를 사용하여 응용 프로그램의 다른 작업과 함께 작업 큐에 사용하는 스레드를 공유할 수 있습니다.

참고 항목

SubmitCallbackXTaskQueueSubmitCallback 함수의 코드 예제에 정의된 도우미 함수입니다.

// We will use condition variables to signal when there is something for us 
// in the queue and a bool to signal when we want the whole thing to close.
// Keep all this in a struct for convenient access
struct QueueControl
{
    std::condition_variable workActivity;
    std::mutex workMutex;
    std::condition_variable completionActivity;
    std::mutex completionMutex;
    bool terminate = false;
} queueControl;

void CALLBACK TaskQueueNewItemSubmitted(void* context, XTaskQueueHandle, XTaskQueuePort port)
{
    // A new callback has been submitted. notify the correct condition variable
    QueueControl* queueControl = static_cast<QueueControl*>(context);
    switch (port)
    {
    case XTaskQueuePort::Work:
        queueControl->workActivity.notify_all();
        break;

    case XTaskQueuePort::Completion:
        queueControl->completionActivity.notify_all();
        break;
    }
}

void CreatingTaskQueueWithManualSignaling()
{
    // Create a manual task queue
    XTaskQueueHandle queue;
    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Creating queue failed: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    // Listen to callback submitted notifications to signal
    // our condition variable.
    XTaskQueueRegistrationToken token;
    hr = XTaskQueueRegisterMonitor(
        queue, &queueControl, 
        TaskQueueNewItemSubmitted, &token);

    std::thread workThread([&]()
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queueControl.workMutex);
        while (!queueControl.terminate)
        {
            queueControl.workActivity.wait(lock);
            XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Work, 0);
        }
    });

    std::thread completionThread([&]()
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queueControl.completionMutex);
        while (!queueControl.terminate)
        {
            queueControl.completionActivity.wait(lock);
            XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Completion, 0);
        }
    });

    SubmitCallbacks(queue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);

    queueControl.terminate = true;
    queueControl.workActivity.notify_all();
    queueControl.completionActivity.notify_all();

    workThread.join();
    completionThread.join();
}

요구 사항

헤더: XTaskQueue.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XTaskQueue 멤버
비동기 프로그래밍 모델
비동기 작업 큐 디자인