XStoreQueryGameLicenseAsync
앱 시작을 허용하기 위해 획득된 라이선스에 대한 정보를 검색합니다.
구문
HRESULT XStoreQueryGameLicenseAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle
XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.
async _Inout_
형식: XAsyncBlock*
수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
비고
라이선스 정보와 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreQueryGameLicenseResult를 호출합니다. XStoreQueryGameLicenseResult는 XStoreQueryGameLicenseAsync의 콜백 함수에서 호출해야 합니다. 다음 코드 조각은 게임 시작을 허용하기 위해 획득된 라이선스에 대한 라이선스 정보 검색 예를 보여줍니다.
void CALLBACK GameLicenseCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreGameLicense result{};
HRESULT hr = XStoreQueryGameLicenseResult(
asyncBlock,
&result);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the game license result: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
printf("expirationDate : %d\r\n", result.expirationDate);
printf("isActive : %s\r\n", result.isActive ? "true" : "false");
printf("isDiscLicense : %s\r\n", result.isDiscLicense ? "true" : "false");
printf("isTrial : %s\r\n", result.isTrial ? "true" : "false");
printf("isTrialOwnedByThisUser: %s\r\n", result.isTrialOwnedByThisUser ? "true" : "false");
printf("skuStoreId : %s\r\n", result.skuStoreId);
printf("trialTimeRemaining : %d\r\n", result.trialTimeRemainingInSeconds);
printf("trialUniqueId : %s\r\n", result.trialUniqueId);
}
void QueryGameLicense(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = GameLicenseCallback;
HRESULT hr = XStoreQueryGameLicenseAsync(
storeContextHandle,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to get the game license: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
요구 사항
헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔