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XStoreQueryAddOnLicensesAsync

디지털 게임 라이선스에 연결된 지속성 추가 기능의 라이선스를 열거합니다. 패키지 유형이 없는 지속성 콘텐츠에만 적용되며 디스크 라이선스가 아닌 디지털 라이선스에서만 사용할 수 있습니다. 디스크 라이선스를 사용하여 실행하면 사용자가 소유하거나 라이선스를 부여할 수 있는 개별 지속성 콘텐츠가 있더라도 결과가 비어 있게 됩니다. 디스크 시나리오의 경우 XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync를 대신 사용하세요.

구문

HRESULT XStoreQueryAddOnLicensesAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         XAsyncBlock* async  
)  

매개 변수

storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.

async _Inout_
형식: XAsyncBlock*

수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

비고

추가 기능 라이선스와 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreQueryAddonLicensesResult를 호출합니다. 이 함수로 얻은 라이선스 수를 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreQueryAddonLicensesResultCount를 호출합니다. 결과 카운트 함수는 결과 함수를 전달하는 배열의 적절한 크기를 결정할 수 있기 때문에 중요합니다.

다음 코드 조각은 사용자가 소유하거나 라이선스를 부여할 수 있는 지속성 콘텐츠 추가 기능 라이선스(패키지 제외)를 검색하는 예제를 보여 줍니다.

void CALLBACK QueryAddOnLicensesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    uint32_t count;
    HRESULT hr = XStoreQueryAddOnLicensesResultCount(
        asyncBlock,
        &count);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the add-on license count: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("Number of add-on licenses: %d", count);

    XStoreAddonLicense* addOnLicenses = new XStoreAddonLicense[count];
    hr = XStoreQueryAddOnLicensesResult(asyncBlock, count, &addOnLicenses);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the add-on licenses: 0x%x\r\n", hr);
        delete[] addOnLicenses;
        return;
    }

    for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
    {
        printf("expirationDate : %d\r\n", addOnLicenses[index].expirationDate);
        printf("inAppOfferToken: %s\r\n", addOnLicenses[index].inAppOfferToken);
        printf("isActive       : %s\r\n", addOnLicenses[index].isActive ? "true" : "false");
        printf("skuStoreId     : %s\r\n", addOnLicenses[index].skuStoreId);
    }

    delete[] addOnLicenses;
}

void QueryAddOnLicenses(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = QueryAddOnLicensesCallback;

    HRESULT hr = XStoreQueryAddOnLicensesAsync(
        storeContextHandle,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get add-on licenses: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}


요구 사항

헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XStore
XStoreQueryAddonLicensesResult
XStoreQueryAddonLicensesResultCount