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XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync

지정된 Microsoft Store 패키지를 다운로드하고 설치합니다.

구문

HRESULT XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char** storeIds,  
         size_t storeIdsCount,  
         XAsyncBlock* async  
)  

매개 변수

storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.

storeIds _In_z_count_(storeIdsCount)
형식: char**

패키지 식별자 문자열 목록입니다. 패키지 식별자는 Microsoft Store에서 패키지를 고유하게 식별합니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠 관리 및 라이선스)를참조하세요.

storeIdsCount _In_
형식: size_t

storeIds에 있는 ID 수입니다.

async _Inout_
형식: XAsyncBlock*

수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

비고

이 함수의 다운로드 및 설치 결과를 검색하려면 이 함수를 호출한 후 XStoreDownloadAndInstallPackagesResult를 호출합니다. 다운로드 및 설치한 항목의 개수를 검색하려면 이 함수를 호출한 후 XStoreDownloadAndInstallPackagesResultCount를 호출합니다. 결과 카운트 함수는 결과 함수를 전달하는 배열의 적절한 크기를 결정할 수 있기 때문에 중요합니다.

실행 중인 게임에서 이 API가 호출되면 다운로드는 높은 우선 순위로 간주되며 이 API의 storeIds 매개 변수에 지정된 순서대로 큐의 시작 부분에 이동합니다.

다음 코드 조각은 Microsoft Store 패키지를 다운로드하고 설치하는 예를 보여줍니다.

  
void CALLBACK DownloadAndInstallPackagesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    uint32_t count;

    HRESULT hr = XStoreDownloadAndInstallPackagesResultCount(
        asyncBlock,
        &count);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the installing packages count: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("Number of updates: %d", count);

    auto packageIdentifiers = new char[count][XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH];
    hr = XStoreDownloadAndInstallPackagesResult(
        asyncBlock,
        count,
        &packageIdentifiers[0]);

    if (FAILED(hr))
    {
        delete[] packageIdentifiers;
        printf("Failed retrieve the installing packages results: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
    {
        printf("packageIdentifier: %s\r\n", packageIdentifiers[index]);
    }

    delete[] packageIdentifiers;
}

void DownloadAndInstallPackages(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char** storeIds, size_t storeIdsCount)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = DownloadAndInstallPackagesCallback;

    HRESULT hr = XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync(
        storeContextHandle,
        storeIds,
        storeIdsCount,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to start download and install: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}

요구 사항

헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XStore
XStoreDownloadAndInstallPackagesResult
XStoreDownloadAndInstallPackagesResultCount