XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync
지정된 Microsoft Store 패키지를 다운로드하고 설치합니다.
구문
HRESULT XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
const char** storeIds,
size_t storeIdsCount,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle
XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.
storeIds _In_z_count_(storeIdsCount)
형식: char**
패키지 식별자 문자열 목록입니다. 패키지 식별자는 Microsoft Store에서 패키지를 고유하게 식별합니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠 관리 및 라이선스)를참조하세요.
storeIdsCount _In_
형식: size_t
storeIds에 있는 ID 수입니다.
async _Inout_
형식: XAsyncBlock*
수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
비고
이 함수의 다운로드 및 설치 결과를 검색하려면 이 함수를 호출한 후 XStoreDownloadAndInstallPackagesResult를 호출합니다. 다운로드 및 설치한 항목의 개수를 검색하려면 이 함수를 호출한 후 XStoreDownloadAndInstallPackagesResultCount를 호출합니다. 결과 카운트 함수는 결과 함수를 전달하는 배열의 적절한 크기를 결정할 수 있기 때문에 중요합니다.
실행 중인 게임에서 이 API가 호출되면 다운로드는 높은 우선 순위로 간주되며 이 API의 storeIds 매개 변수에 지정된 순서대로 큐의 시작 부분에 이동합니다.
다음 코드 조각은 Microsoft Store 패키지를 다운로드하고 설치하는 예를 보여줍니다.
void CALLBACK DownloadAndInstallPackagesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
uint32_t count;
HRESULT hr = XStoreDownloadAndInstallPackagesResultCount(
asyncBlock,
&count);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the installing packages count: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
printf("Number of updates: %d", count);
auto packageIdentifiers = new char[count][XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH];
hr = XStoreDownloadAndInstallPackagesResult(
asyncBlock,
count,
&packageIdentifiers[0]);
if (FAILED(hr))
{
delete[] packageIdentifiers;
printf("Failed retrieve the installing packages results: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
{
printf("packageIdentifier: %s\r\n", packageIdentifiers[index]);
}
delete[] packageIdentifiers;
}
void DownloadAndInstallPackages(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char** storeIds, size_t storeIdsCount)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = DownloadAndInstallPackagesCallback;
HRESULT hr = XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync(
storeContextHandle,
storeIds,
storeIdsCount,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to start download and install: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
요구 사항
헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XStore
XStoreDownloadAndInstallPackagesResult
XStoreDownloadAndInstallPackagesResultCount