XPackageCloseInstallationMonitorHandle
이전에 열린 지정된 설치 모니터를 닫습니다.
구문
void XPackageCloseInstallationMonitorHandle(
XPackageInstallationMonitorHandle installationMonitor
)
매개 변수
installationMonitor _In_
형식: XPackageInstallationMonitorHandle
닫을 설치 모니터에 대한 핸들입니다.
반환 값
형식: void
비고
설치 상태를 모니터링하는 데 사용하는 모든 설치 모니터는 궁극적으로 XPackageCloseInstallationMonitorHandle을 호출하여 닫아야 합니다.
게임이 시작 마커를 구현했으므로 완전히 설치되기 전에 실행할 수 있습니다. 게임은 설치된 부분과 설치되지 않은 부분을 파악해야 합니다. 이 예제에서 게임은 지정된 트랙 이름을 가진 트랙에 연결된 청크가 설치되는 시점을 알고 있어야 합니다.
void CALLBACK ProgressChangedCallback(
void* /* context*/, XPackageInstallationMonitorHandle monitor)
{
XPackageInstallationProgress progress;
XPackageGetInstallationProgress(monitor, &progress);
if (progress.completed)
{
printf("Track ready\n");
XPackageCloseInstallationMonitorHandle(monitor);
}
}
HRESULT StartMonitoring(XTaskQueueHandle queue, char* trackName)
{
char id[XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH];
HRESULT hr = XPackageGetCurrentProcessPackageIdentifier(_countof(id), id);
if (FAILED(hr)) return hr;
XPackageChunkSelector selector;
selector.type = XPackageChunkSelectorType::Tag;
selector.tag = trackName;
XPackageInstallationMonitorHandle monitor;
hr = XPackageCreateInstallationMonitor(
id, // Identity to be monitored
1, // Number of selectors
&selector, // Selectors
1000, // Resolution of the monitor, in milliseconds
queue, // Queue where updates are performed
&monitor);
if (FAILED(hr)) return hr;
XTaskQueueRegistrationToken token;
hr = XPackageRegisterInstallationProgressChanged(
monitor,
nullptr,
ProgressChangedCallback,
&token);
if (FAILED(hr))
{
XPackageCloseInstallationMonitorHandle(monitor);
}
return hr;
}
위에 표시된 코드에서 각 API 호출을 살펴보겠습니다.
XPackageGetCurrentProcessPackageIdentifier(_countof(id), id);
설치된 모든 콘텐츠에는 고유 식별자가 있습니다. 패키지 식별자를 알고 있고 해당 콘텐츠에 대한 액세스 권한이 있는 경우 모든 패키지 설치를 모니터링할 수 있습니다. 실행 중인 프로세스는 자체 패키지 식별자를 가져올 수 있습니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠 관리 및 라이선스)를참조하세요.
XPackageCreateInstallationMonitor(
id, // Identity to be monitored
1, // Number of selectors
&selector, // Selectors
1000, // Resolution of the monitor, in milliseconds
queue, // Queue where updates are performed
&monitor);
이렇게 하면 설치 상태를 추적하는 모니터가 만들어집니다. 이 설치 모니터는 일반 케이던스로 자체적으로 업데이트됩니다. 현재 설치 진행 상황을 가져오려면 XPackageGetInstallationProgress를 호출하고, 설치 중 변경 내용에 대한 알림을 받으려면 콜백을 등록합니다.
전체 패키지 또는 특정 하위 집합에 대한 설치 모니터를 만들 수 있습니다. 여기에서 트랙 이름의 설치 진행 상황을 알고 싶다는 "selector"를 정의했습니다. 설치 모니터가 진행률 스냅숏을 업데이트하는 빈도(이 경우 1000 밀리초)를 이 속도까지 지정할 수 있습니다. 시간 내에 진행되지 않은 경우 속도가 더 느려질 수 있습니다.
HRESULT hr = XPackageRegisterInstallationProgressChanged(
monitor,
this,
ProgressChangedCallback,
&token);
트랙 로드가 완료된 시점을 알아야 하므로 모니터에 진행률 변경 이벤트를 등록합니다. 이 콜백은 모니터가 만들어질 때 제공된 작업 큐를 통해 XPackageCreateInstallationMonitor에 지정된 케이던스에서 호출됩니다. 콜백 내에서 게임 진행 상태를 렌더링하거나 트랙이 준비되었음을 게임에 알릴 수 있습니다.
이 예제에서는 설치 모니터를 닫지만 알림을 등록 취소하지는 않습니다. 설치 모니터 알림의 수명은 설치 모니터와 연관되어 있습니다. 따라서 모니터를 닫으면 모든 알림이 등록 취소됩니다.
요구 사항
헤더: XPackage.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔