XGameUiShowTextEntryAsync
사용자가 정보를 입력하기 위한 텍스트 입력 UI를 표시합니다.
구문
HRESULT XGameUiShowTextEntryAsync(
XAsyncBlock* async,
const char* titleText,
const char* descriptionText,
const char* defaultText,
XGameUiTextEntryInputScope inputScope,
uint32_t maxTextLength
)
매개 변수
async _In_
형식: XAsyncBlock*
XAsyncRun에 전달된 XAsyncBlock에 대한 포인터입니다.
titleText _In_opt_z_
형식: char*
텍스트 입력 UI의 텍스트 제목입니다.
descriptionText _In_opt_z_
형식: char*
텍스트 입력 UI의 텍스트 설명입니다.
defaultText _In_opt_z_
형식: char*
텍스트 입력 UI에 최초로 입력된 기본 텍스트입니다.
inputScope _In_
형식: XGameUiTextEntryInputScope
허용된 정보 유형을 나타내는, 텍스트 입력에 대해 지정된 입력 범위입니다. 이 범위는 게임에서 원하는 텍스트에 대한 힌트를 제공합니다. 게임은 여전히 키보드에서 반환되는 텍스트의 유효성을 검사해야 합니다.
maxTextLength _In_
형식: uint32_t
사용자가 텍스트 입력 UI에서 입력할 수 있는 최대 문자 수입니다. 콘솔에서 최대 문자 수는 1024자입니다. PC에서는 제한이 없습니다. 값 0이 전달되면 최대 문자 길이 1024로 처리됩니다. 또한 inputScope이 XGameUiTextEntryInputScope::Password인 경우 최대 길이는 항상 1024이며 maxTextLength 값은 무시됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
비동기 호출의 HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
결과를 가져오기 위해 AsyncBlock 콜백 내에서 또는 AsyncBlock이 완료된 후에 XGameUiShowTextEntryResultSize 및 XGameUiShowTextEntryResult를 호출합니다.
비고
콘솔에서 이것은 텍스트 입력 필드와 온스크린 가상 키보드(OSK)를 모두 제공합니다. Windows에서는 텍스트 입력 필드가 있는 새 창을 제공합니다. 가상 키보드는 사용자가 실제 키보드를 사용하는 대신 화면 키보드(예: 태블릿 모드)를 사용하도록 구성된 경우에만 Windows에 나타납니다.
UI를 호출하면 게임이 제한 모드로 전환됩니다. 제한 모드에서는 호출된 UI의 백그라운드에 있는 동안 타이틀이 시스템 리소스를 적게 받게 됩니다. 타이틀의 제한 모드 및 기타 운영 모드에 대한 자세한 내용은 Xbox 게임 수명 주기(NDA 항목)권한 부여 필요를 참조하세요.
요구 사항
헤더: XGameUI.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XGameUI
가상 키보드 지원XGameUIShowTextEntryResult
XGameUIShowTextEntryResultSize
Xbox 게임 수명 주기(NDA 항목)권한 부여 필요