XGameStreamingGetSessionId
이 API는 지정된 클라이언트의 스트리밍 세션을 고유하게 식별하는 Null로 끝나는 불투명 문자열을 반환합니다.
구문
HRESULT XGameStreamingGetSessionId(
XGameStreamingClientId client,
size_t sessionIdSize,
char* sessionId,
size_t* sessionIdUsed
)
매개 변수
client _In_
형식: XGameStreamingClientId
쿼리 중인 스트리밍 클라이언트입니다.
sessionIdSize _In_
형식: size_t
sessionId
버퍼의 크기입니다.
sessionId _Out_writes_bytes_to_(sessionIdSize, *sessionIdUsed)
형식: char*
지정된 클라이언트의 세션 ID로 채워지는 버퍼입니다.
sessionIdUsed _Out_opt_
형식: size_t*
sessionId
버퍼에 반환된 값의 크기(바이트)입니다(null 종결자 포함).
반환 값
형식: HRESULT
성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다.
잠재적인 오류
오류 코드 | 오류 값 | 오류 발생 원인 |
---|---|---|
E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | 0x89245400 | XGameStreaming 런타임이 아직 초기화되지 않았습니다. 다른 API를 호출하기 전에 XGameStreamingInitialize를 호출합니다. |
E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED | 0x89245401 | 지정된 클라이언트가 연결되어 있지 않습니다. |
E_GAMESTREAMING_NO_DATA | 0x89245402 | 요청한 데이터를 사용할 수 없습니다. 나중에 데이터를 사용할 수 있습니다. |
E_NOT_SUFFICIENT_BUFFER | 0x7A | sessionId는 세션 ID 및 Null 종료 문자를 보유할 만큼 크지 않습니다. |
오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.
비고
sessionId
에 기록된 문자열은 SessionIdMaxBytes
보다 크지 않으므로 미리 할당할 수 있습니다.
sessionId
의 레이아웃/콘텐츠는 나중에 변경될 수 있으므로 불투명 문자열로만 해석되어야 합니다. 다른 클라이언트 속성 API와 마찬가지로 XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged
을(를) 사용하여 sessionId
변경 내용에 대한 콜백을 등록하는 것이 좋습니다.
예제
// Register for client properties changed notifications
void GameStreamingClientManager::OnClientConnected(XGameStreamingClientId client)
{
XGameStreamingClientPropertiesChangedRegistrationToken token = {0};
XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged(
client, m_taskQueue, this, &OnClientPropertiesChanged, &token);
}
void GameStreamingClientManager::OnClientPropertiesChanged(
void* context,
XGameStreamingClientId client,
uint32_t updatedPropertiesCount,
XGameStreamingClientProperty* updatedProperties)
{
for (uint32_t i = 0; i < updatedPropertiesCount; ++i)
{
switch (updatedProperties[i])
{
case XGameStreamingClientProperty::SessionId:
{
// allocate memory for sessionId
char sessionId[SessionIdMaxBytes];
// get session id of the client
size_t bytesUsed = 0;
HRESULT hr = XGameStreamingGetSessionId(client, _countof(sessionId), sessionId, &bytesUsed);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// Game logic to use session id
}
else if (hr == E_GAMESTREAMING_NO_DATA) {
// Game logic to handle no data for client
}
else
{
// Default error case
LogFormat(L"XGameStreamingGetSessionId failed %x", hr);
}
break;
}
default:
// A characteristic we are not tracking - do nothing
break;
}
}
}
요구 사항
헤더: xgamestreaming.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔