XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync
저장소에 대한 디렉터리와 파일을 포함하는 데 사용할 수 있는 폴더를 반환합니다.
구문
HRESULT XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync(
XUserHandle requestingUser,
const char * configurationId,
XAsyncBlock * async
)
매개 변수
requestingUser
형식: In XUserHandle
Xbox Live 사용자에 대한 핸들입니다.
configurationId
형식: In_z const char *
SCID(서비스 구성 ID)입니다.
async
형식: In XAsyncBlock *
비동기 호출에 대한 정보를 포함합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수 결과입니다.
비고
게임은 XGameSaveFiles의 사용량을 XGameSave 사용량과 혼합할 수 없습니다. 게임은 사용하려는 클라우드 저장 시스템을 많이 선택합니다. 게임이 XGameSaveFiles를 사용하고 나중에 XGameSaveInitializeProvider를 호출하면 E_GS_PROVIDER_MISMATCH와 함께 오류가 발생합니다. 마찬가지로 게임에서 XGameSave를 사용하고 나중에 XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync를 호출하면 E_GS_PROVIDER_MISMATCH와 함께 오류도 발생합니다.
개발자는 게임을 다시 시작할 때 저장 데이터가 완전히 최신 상태인지 확인하기 위해 XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync를 호출해야 합니다.
요구 사항
헤더: XGameSaveFiles.h