XGameSaveReadBlobDataResult
XGameSaveReadBlobDataAsync 호출의 결과를 검색합니다.
구문
HRESULT XGameSaveReadBlobDataResult(
XAsyncBlock* async,
size_t blobsSize,
XGameSaveBlob* blobData,
uint32_t* countOfBlobs
)
매개 변수
async _In_
형식: XAsyncBlock*
XGameSaveReadBlobDataAsync 함수에서 전달된 AsyncBlock입니다.
blobsSize _In_
형식: size_t
할당된 blob 데이터의 필수 크기입니다. GetAsyncResultSize를 통해 검색합니다.
blobData _Out_writes_bytes_(blobsSize)
형식: XGameSaveBlob*
blob 데이터를 포함하기 위한 XGameSaveBlob 포인터입니다. 컨테이너의 모든 blob을 저장할 수 있도록 메모리가 할당되어야 합니다.
countOfBlobs _Out_
형식: uint32_t*
결과에 반환된 blob 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수 결과입니다.
일반적인 오류
- E_GS_INVALID_CONTAINER_NAME
- E_GS_PROVIDED_BUFFER_TOO_SMALL
- E_GS_BLOB_NOT_FOUND
- E_GS_CONTAINER_NOT_IN_SYNC
- E_GS_CONTAINER_SYNC_FAILED
- E_GS_HANDLE_EXPIRED
비고
성공 여부를 확인하고 blob 수뿐만 아니라 XGameSaveBlob 데이터를 검색하기 위한 콜백 함수 중 일부로 XGameSaveReadBlobDataAsync가 완료된 후 이 함수를 호출합니다. 이러한 값을 사용하여 컨테이너에서 blob를 반복하여 적절한 정보를 읽을 수 있습니다. 결과 메서드는 일반적으로 나중에 이를 호출하는 비동기 호출에 따라 기록되지만, 별도의 함수로 기록될 수도 있습니다.
사용 방법은 XGameSaveReadBlobDataSync 예를 참조하세요.
요구 사항
헤더: XGameSave.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XGameSave
XGameSaveReadBlobDataAsync
XGameSaveBlobInfo
게임 저장 오류