MicrosoftGame.config Element - KnownDependency
일반적으로 사용되는 프레임워크 패키지 중 하나를 지정하는 바로 가기입니다. 이름의 특성 사양이 필요하고 MinVersion은 자동으로 설정됩니다. 가능한 바로 가기 목록은 다음 스키마에서 ST_KnownDependency 섹션을 참조하세요.
부모
이 요소의 부모는 DependencyList 요소입니다.
요구 사항
이 요소는 선택 사항이며 설정할 필요가 없습니다.
플랫폼
이 요소는 PC 장치에만 해당됩니다.
동작
- 특성이 없습니다.
- 기본값이 없습니다.
- 허용되는 값은 DX11(DirectX 런타임 종속성), VC11(Visual Studio 2012용 Visual Studio C++ 런타임의 경우), VC12(Visual Studio 2013 Visual Studio C++ 런타임의 경우) 및 VC14(Visual Studio 2015, 2017, 2019 및 2022용 Visual Studio C++ 런타임의 경우)입니다.
비고
Dependency와 KnownDependency 요소 간 차이입니다.
KnownDependency 요소의 목적은 일반 종속성을 지정하는 간편한 방법을 제공하는 것입니다. 허용되는 값 목록에 대한 스키마를 참조하십시오. 또한 KnownDependency 요소는 기본적으로 최소 버전을 사용하므로 이를 설정할 필요가 없습니다.
Dependency 요소는 최소 버전 설정을 요구할 뿐만 아니라 프레임워크 패키지의 전체 식별 이름 지정을 요구합니다.
지정된 일반 종속성을 위해 KnownDependency를 사용하고 특정 프레임워크 패키지나 프레임워크 패키지 버전의 미세한 게인 제어를 원하는 경우에는 Dependency만을 사용하는 것이 좋습니다.