MicrosoftGame.config 요소 - ID
타이틀의 이름, 게시자, ResourceId 및 버전을 정의합니다. 제목 정보는 제품 관리 -> 제품 ID의 파트너 센터에서 찾을 수 있습니다. 관리 파트너의 경우 파트너 센터에서 게임 설정, 관리 파트너를 참조하세요. 타이틀을 고유하게 식별하기 위해 등록 중에 사용됩니다. Name 및 Publisher는 필수 필드입니다. Version은 지정하지 않으면 기본적으로 1.0.0.0입니다. 후속 콘솔 생성을 위한 추가 패키지는 기존 패키지 버전을 넘어 패키지 주요 버전을 증가시켜야 합니다.
부모
이 요소의 부모는 Game 요소입니다.
요건
이 요소를 설정해야 합니다.
플랫폼
이 요소는 PC 및 콘솔에 적용됩니다.
동작
- 특성은 Version, Name, ResourceId 및 Publisher입니다.
버전
- 기본값: 1.0.0.0.
- Version 특성의 허용되는 값은 4부 번호(예: 1.0.0.0)입니다.
- PC에 게시할 때 최종 버전 구성 요소는 0이어야 합니다.
- 각 버전 파트의 최대값은 65,535입니다.
이름
- 기본값이 없습니다.
- 값은 3~50자 길이의 ASCII 문자열이어야 합니다.
ResourceId
- 기본값이 없습니다.
- 값은 0~30자 길이의 ASCII 문자열이어야 합니다.
퍼블리셔
- 기본값이 없습니다.
- 값은 RFC 2253 표준의 LADPv3 고유 이름 섹션을 준수해야 합니다.
비고
- ResourceId는 PackageFullName의 일부가 됩니다. 이렇게 하면 Name 및 Publisher 특성이 동일한 값인 경우 패키지를 구별할 수 있습니다.
- Publisher 특성의 허용되는 값의 예는 “CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US"입니다.
- 적절한 Publisher 특성 값을 가져오려면 파트너 센터 제품 정보를 참조하세요.