XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers
추가 UI를 표시하지 않고 지정된 사용자를 게임에 초대합니다.
구문
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers(
XblUserHandle user,
const uint64_t* xuids,
size_t xuidsCount,
const char* contextStringId,
const char* customActivationContext
)
매개 변수
user _In_
형식: XblUserHandle
초대를 보내는 사용자입니다.
xuids _In_
형식: uint64_t*
초대할 Xbox 사용자 ID(XUID) 배열입니다.
xuidsCount _In_
형식: size_t
xuids
배열 크기입니다.
contextStringId _In_opt_z_
형식: char*
선택 사항. 표준 초대 텍스트에 추가되는 사용자 지정 초대 텍스트를 식별하기 위해 Xbox Live 수집 중에 정의된 문자열인 사용자 지정 컨텍스트 문자열 ID입니다. ID 문자열에는 세 개의 슬래시 문자(" /// ")가 접두사로 지정되어야 합니다.
customActivationContext _In_opt_z_
형식: char*
선택 사항. 활성화 컨텍스트 문자열로, 초대된 게임 클라이언트에 전달되고 게임에서 원하는 대로 해석되는 게임 정의 문자열입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.
비고
멀티 플레이어 관리자는 이 함수가 호출될 때 선택한 플레이어에게 초대를 보냅니다. 선택한 플레이어가 초대를 수락하면 타이틀이 알림을 받습니다. GDK 기반 게임의 경우 XGameInviteRegisterForEvent 함수가 호출될 때 지정된 콜백 함수를 호출하여 타이틀이 알림을 받습니다. 다른 플랫폼을 기반으로 하는 게임의 경우 타이틀이 활성화됩니다. 자세한 내용은 초대 받기를 참조하세요.
요구 사항
헤더: multiplayer_manager_c.h
도서관: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib
참고 항목
multiplayer_manager_c
XblMultiplayerManagerJoinLobby
XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends