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XblMultiplayerTournamentsServer

멀티플레이어 세션을 지원하는 토너먼트 서버를 나타냅니다. 사용되지 않음. 이 구조는 향후 릴리스에서 제거됩니다.

구문

typedef struct XblMultiplayerTournamentsServer {  
    XblTournamentReference TournamentReference;  
    XblMultiplayerTournamentTeam* Teams;  
    size_t TeamsCount;  
    XblTournamentRegistrationState RegistrationState;  
    XblTournamentRegistrationReason RegistrationReason;  
    time_t NextGameStartTime;  
    XblMultiplayerSessionReference NextGameSessionReference;  
    time_t LastGameEndTime;  
    XblTournamentTeamResult LastTeamResult;  
    XblTournamentGameResultSource LastGameResultSource;  
} XblMultiplayerTournamentsServer  

멤버

TournamentReference
형식: XblTournamentReference

토너먼트 참조입니다.


형식: XblMultiplayerTournamentTeam*

토너먼트에서의 팀입니다.

TeamsCount
형식: size_t

토너먼트에서 팀의 수입니다.

RegistrationState
형식: XblTournamentRegistrationState

팀의 등록 상태입니다.

RegistrationReason
형식: XblTournamentRegistrationReason

등록 상태에 대한 이유입니다.

NextGameStartTime
형식: time_t

토너먼트의 다음 게임 시작 시간입니다.

NextGameSessionReference
형식: XblMultiplayerSessionReference

토너먼트의 다음 게임 세션 참조입니다.

LastGameEndTime
형식: time_t

토너먼트의 지난 게임 종료 시간입니다.

LastTeamResult
형식: XblTournamentTeamResult

토너먼트의 지난 게임 결과입니다.

LastGameResultSource
형식: XblTournamentGameResultSource

토너먼트의 지난 게임 결과 원본입니다.

요구 사항

헤더: multiplayer_c.h

참고

multiplayer_c