XblMultiplayerTournamentsServer
멀티플레이어 세션을 지원하는 토너먼트 서버를 나타냅니다. 사용되지 않음. 이 구조는 향후 릴리스에서 제거됩니다.
구문
typedef struct XblMultiplayerTournamentsServer {
XblTournamentReference TournamentReference;
XblMultiplayerTournamentTeam* Teams;
size_t TeamsCount;
XblTournamentRegistrationState RegistrationState;
XblTournamentRegistrationReason RegistrationReason;
time_t NextGameStartTime;
XblMultiplayerSessionReference NextGameSessionReference;
time_t LastGameEndTime;
XblTournamentTeamResult LastTeamResult;
XblTournamentGameResultSource LastGameResultSource;
} XblMultiplayerTournamentsServer
멤버
TournamentReference
형식: XblTournamentReference
토너먼트 참조입니다.
팀
형식: XblMultiplayerTournamentTeam*
토너먼트에서의 팀입니다.
TeamsCount
형식: size_t
토너먼트에서 팀의 수입니다.
RegistrationState
형식: XblTournamentRegistrationState
팀의 등록 상태입니다.
RegistrationReason
형식: XblTournamentRegistrationReason
등록 상태에 대한 이유입니다.
NextGameStartTime
형식: time_t
토너먼트의 다음 게임 시작 시간입니다.
NextGameSessionReference
형식: XblMultiplayerSessionReference
토너먼트의 다음 게임 세션 참조입니다.
LastGameEndTime
형식: time_t
토너먼트의 지난 게임 종료 시간입니다.
LastTeamResult
형식: XblTournamentTeamResult
토너먼트의 지난 게임 결과입니다.
LastGameResultSource
형식: XblTournamentGameResultSource
토너먼트의 지난 게임 결과 원본입니다.
요구 사항
헤더: multiplayer_c.h