XblMultiplayerSetTransferHandleAsync
원본 세션에 대해 호출자가 갖는 액세스 권한이 대상 세션으로 확장됩니다.
구문
HRESULT XblMultiplayerSetTransferHandleAsync(
XblContextHandle xblContext,
XblMultiplayerSessionReference targetSessionReference,
XblMultiplayerSessionReference originSessionReference,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
xblContext _In_
형식: XblContextHandle
로컬 사용자용 Xbox Live 컨텍스트입니다.
targetSessionReference _In_
형식: XblMultiplayerSessionReference
액세스 권한을 확장하려는 세션의 대상 XblMultiplayerSessionReference입니다.
originSessionReference _In_
형식: XblMultiplayerSessionReference
대상 세션에 대한 액세스 권한을 부여하는 세션의 원본 XblMultiplayerSessionReference입니다.
async _In_
형식: XAsyncBlock*
이 작업에 대한 AsyncBlock입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.
설명
예를 들어 로비 세션과 게임 세션이 있는 타이틀에서 로비와 로비 세션 내에 있는 게임을 연결하는 전송 핸들을 삽입할 수 있습니다. 로비에 초대된 사용자는 핸들을 사용하여 게임 세션에 연결할 수도 있습니다. 대상 세션이 삭제되면 전송 핸들이 삭제됩니다.
요건
헤더: multiplayer_c.h
도서관: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib