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활동 업데이트

특정 타이틀을 플레이하는 사용자의 활동을 설정하거나 업데이트합니다. 이 API를 사용하면 게임 클라이언트 또는 서버가 특정 타이틀을 플레이하는 사용자에 대한 멀티 플레이어 활동을 설정/업데이트할 수 있습니다. 사용자가 멀티 플레이어 활동에서 활성화되는 즉시 활동을 설정해야 합니다. Xbox Live 사용자는 다른 사용자(일반적으로 친구)의 활동 변경 내용을 구독할 수 있으며 이러한 업데이트는 RTA를 통해 Xbox 클라이언트에 푸시됩니다.

PUT /titles/{titleId}/users/{xuid}/activities

URI 매개 변수

매개 변수 그런 다음 필수 유형 설명
titleId path TRUE 정수 요청이 전송되는 게임의 titleId입니다.
xuid path TRUE 문자열 현재 요청에서 참조되는 사용자의 XUID입니다. XUID는 밑이 10인 정수로 표시됩니다.

요청 헤더

이름 필수 유형 설명
Authorization TRUE 정수 호출자는 XBL 3.0 인증 형식으로 XToken을 제공해야 합니다. 예를 들어 권한 부여: XBL3.0 x=2553948354698;<암호화된 토큰>)
콘텐츠 종류 TRUE 문자열 ContentType을 application/json으로 설정해야 합니다.

요청 본문

이름 필수 유형 설명
connectionString TRUE 문자열 연결 문자열은 게임에 참여하기 위해 연결하는 클라이언트에 전달되는 개체입니다. 연결 문자열에는 일반적으로 참여하는 사용자가 연결할 수 있도록 하는 서버 IP와 같은 정보가 포함됩니다. 연결 문자열의 길이는 512자로 제한됩니다.
joinRestriction TRUE JoinRestriction 현재 플레이어에 참가할 수 있는 사용자를 활성화하는 설정입니다.
sequenceNumber TRUE 문자열 이것은 클라이언트가 각 요청에 대해 전달해야 하는 단조 증가 숫자(ulong)의 문자열 표현입니다. 활동에 대한 업데이트의 순서를 보장하는 데 사용됩니다. sequenceNumber의 좋은 예는 증가하는 것이 보장되기 때문에 클라이언트의 유닉스 시간이 될 수 있습니다. 0보다 커야 하며 최대 ulong보다 클 수 없습니다.
currentPlayers 정수 멀티 플레이어 활동에서 사용자와 함께 이미 플레이 중인 플레이어의 수입니다.
groupId 문자열 동일한 게임의 일부로 플레이하는 모든 사용자를 그룹화하는 고유 식별자입니다.
maxPlayers 정수 현재 활동에서 이 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 최대 플레이어 수입니다.
플랫폼 플랫폼

응답

이름 유형 설명
204 콘텐츠 없음 활동을 설정했습니다.
400 잘못된 요청 ErrorResponse 요청을 처리하는 동안 오류가 발생했습니다. 가능한 오류 코드: " RequestValidationError: 요청 유효성 검사에 실패했습니다.", " AuthorizationError: 호출자가 리소스에 액세스할 수 없습니다. 요청이 너무 많습니다. “
기타 상태 코드 ThrottledEntity 요청이 너무 많습니다. 헤더 Retry-After: 정수

용어 정의

ErrorResponse

이름 유형 설명
디버그 메시지 문자열 디버깅에 사용할 수 있는 오류 메시지의 사람이 읽을 수 있는 버전입니다.
errorCode 문자열 오류 코드 열거형.

JoinRestriction

현재 플레이어에 참가할 수 있는 사용자를 활성화하는 설정입니다.

이름 유형 설명
Followed 문자열
InviteOnly 문자열
공개 문자열

플랫폼

이름 유형 설명
Android 문자열
iOS 문자열
닌텐도 문자열
PlayStation 문자열
Scarlett 문자열
Win32 문자열
WindowsOneCore 문자열
XboxOne 문자열

SetActivityRequest

활동에 대한 플랫폼이 요청 내에서 설정된 경우 해당 플랫폼에서만 조인할 수 있습니다. 플랫폼이 설정되지 않으면 게임을 플레이할 수 있는 모든 플랫폼에서 활동을 참가할 수 있습니다.

이름 유형 설명
connectionString 문자열 연결 문자열은 게임에 참여하기 위해 연결하는 클라이언트에 전달되는 개체입니다. 연결 문자열에는 일반적으로 참여하는 사용자가 연결할 수 있도록 하는 서버 IP와 같은 정보가 포함됩니다. 연결 문자열의 길이는 512자로 제한됩니다.
currentPlayers 정수 멀티 플레이어 활동에서 사용자와 함께 이미 플레이 중인 플레이어의 수입니다.
groupId 문자열 동일한 게임의 일부로 플레이하는 모든 사용자를 그룹화하는 고유 식별자입니다.
joinRestriction JoinRestriction 현재 플레이어에 참가할 수 있는 사용자를 활성화하는 설정입니다.
maxPlayers 정수 현재 활동에서 이 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 최대 플레이어 수입니다.
플랫폼 플랫폼
sequenceNumber 문자열 이것은 클라이언트가 각 요청에 대해 전달해야 하는 단조 증가 숫자(ulong)의 문자열 표현입니다. 활동에 대한 업데이트의 순서를 보장하는 데 사용됩니다. sequenceNumber의 좋은 예는 증가하는 것이 보장되기 때문에 클라이언트의 유닉스 시간이 될 수 있습니다. 0보다 커야 하며 최대 ulong보다 클 수 없습니다.

ThrottledEntity

이름 유형 설명
currentRequests 문자열 현재 요청 수 - 동시성 또는 속도입니다.
디버그 메시지 문자열 디버깅에 사용할 수 있는 스로틀 메시지의 사람이 읽을 수 있는 버전입니다.
제한 유형 문자열 제한 유형, 즉 동시성 또는 비율입니다.
maxRequests 문자열 허용되는 최대 요청 수 - 동시성 또는 속도.
periodInSeconds 문자열 속도 또는 동시성 제한이 초과될 때 적용되는 기간(초)입니다.
version 문자열 현재 스로틀 계약 버전입니다.