다음을 통해 공유


XINPUT_VIBRATION_EX

모터가 4개 있는 컨트롤러의 진동 기능에 대한 모터 속도를 설명합니다.

구문

typedef struct XINPUT_VIBRATION_EX {  
    WORD wLeftMotorSpeed;  
    WORD wRightMotorSpeed;  
    WORD wLeftTriggerSpeed;  
    WORD wRightTriggerSpeed;  
} XINPUT_VIBRATION_EX  

멤버

wLeftMotorSpeed
형식: WORD

왼쪽 모터의 속도입니다. 유효한 값 범위는 0에서 65,535 사이입니다. 0은 모터가 전혀 사용되지 않음을 나타내고, 65,535는 모터가 100% 사용됨을 나타냅니다.

wRightMotorSpeed
형식: WORD

오른쪽 모터의 속도입니다. 유효한 값 범위는 0에서 65,535 사이입니다. 0은 모터가 전혀 사용되지 않음을 나타내고, 65,535는 모터가 100% 사용됨을 나타냅니다.

wLeftTriggerSpeed
형식: WORD

왼쪽 트리거 모터의 속도입니다. 유효한 값 범위는 0에서 65,535 사이입니다. 0은 모터가 전혀 사용되지 않음을 나타내고, 65,535는 모터가 100% 사용됨을 나타냅니다.

wRightTriggerSpeed
형식: WORD

오른쪽 트리거 모터의 속도입니다. 유효한 값 범위는 0에서 65,535 사이입니다. 0은 모터가 전혀 사용되지 않음을 나타내고, 65,535는 모터가 100% 사용됨을 나타냅니다.

설명

왼쪽 모터는 저주파 진동 모터입니다. 오른쪽 모터는 고주파 진동 모터입니다. 두 모터는 동일하지 않으며 서로 다른 진동 효과를 생성합니다.

두 트리거 모터는 트리거를 통해 촉각 피드백을 제공합니다.

이 구조는 XInputSetStateEx 함수에서 사용됩니다.

자세한 내용은 XInputOnGameInput 래퍼를 참조하세요.

요구 사항

헤더: XInputOnGameInput.h

지원되는 플랫폼: Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XInputSetState
XInput에서 GameInput으로 포팅
XInputOnGameInput