다음을 통해 공유


XInputGetAudioDeviceIds

참고 항목

이 기능은 아직 구현되지 않았습니다.

지정된 컨트롤러에 연결된 헤드셋의 오디오 렌더링 및 캡처 장치 ID를 검색합니다.

구문

DWORD XInputGetAudioDeviceIds( 
         DWORD dwUserIndex,​
         LPWSTR pRenderDeviceId,​
         UINT * pRenderCount,​
         LPWSTR pCaptureDeviceId,​
         UINT * pCaptureCount
)​ 

매개 변수

dwUserIndex _In_
형식: DWORD

헤드셋과 연결된 게이머의 인덱스이며 값 범위는 0에서 XUSER_MAX_COUNT - 1 사이입니다.

pRenderDeviceId _Out_writes_opt_z_(*pRenderCount)
형식: LPWSTR

오디오 렌더 장치의 ID입니다. 즉, 헤드폰과 같이 오디오 출력이 재생되는 장치입니다.

pRenderCount _Inout_opt_
형식: UINT*

렌더링 장치의 ID에 대한 문자열 버퍼의 크기(와이드 문자)입니다.

pCaptureDeviceId _Out_writes_opt_z_(*pCaptureCount)
형식: LPWSTR

오디오 캡처 장치의 ID입니다. 즉, 마이크와 같은 오디오 입력을 캡처하는 장치입니다.

pCaptureCount _Inout_opt_
형식: UINT*

캡처 장치의 ID에 대한 문자열 버퍼의 크기(와이드 문자)입니다.

반환 값

형식: DWORD

함수가 성공적으로 렌더링 및 캡처에 대한 장치 ID를 검색하는 경우 반환 코드는 ERROR_SUCCESS입니다.

컨트롤러에 연결된 헤드셋이 없는 경우에도 이 함수는 pRenderDeviceIdpCaptureDeviceId에 대한 값이 NULLERROR_SUCCESS을(를) 반환합니다.

컨트롤러 포트 장치가 물리적으로 연결되어 있지 않은 경우 이 함수는 ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED을(를) 반환합니다.

함수가 실패하면 Win32 오류 코드를 반환합니다.

설명

호출자는 이 함수에 전달되는 버퍼에 대한 메모리를 할당해야 합니다. 결과 문자열의 길이는 임의로 지정할 수 있습니다.

자세한 내용은 XInputOnGameInput 래퍼를 참조하세요.

요구 사항

헤더: XInputOnGameInput.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XInput에서 GameInput으로 포팅
XInputOnGameInput