XInputGetAudioDeviceIds
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지정된 컨트롤러에 연결된 헤드셋의 오디오 렌더링 및 캡처 장치 ID를 검색합니다.
구문
DWORD XInputGetAudioDeviceIds(
DWORD dwUserIndex,
LPWSTR pRenderDeviceId,
UINT * pRenderCount,
LPWSTR pCaptureDeviceId,
UINT * pCaptureCount
)
매개 변수
dwUserIndex _In_
형식: DWORD
헤드셋과 연결된 게이머의 인덱스이며 값 범위는 0에서 XUSER_MAX_COUNT - 1
사이입니다.
pRenderDeviceId _Out_writes_opt_z_(*pRenderCount)
형식: LPWSTR
오디오 렌더 장치의 ID입니다. 즉, 헤드폰과 같이 오디오 출력이 재생되는 장치입니다.
pRenderCount _Inout_opt_
형식: UINT*
렌더링 장치의 ID에 대한 문자열 버퍼의 크기(와이드 문자)입니다.
pCaptureDeviceId _Out_writes_opt_z_(*pCaptureCount)
형식: LPWSTR
오디오 캡처 장치의 ID입니다. 즉, 마이크와 같은 오디오 입력을 캡처하는 장치입니다.
pCaptureCount _Inout_opt_
형식: UINT*
캡처 장치의 ID에 대한 문자열 버퍼의 크기(와이드 문자)입니다.
반환 값
형식: DWORD
함수가 성공적으로 렌더링 및 캡처에 대한 장치 ID를 검색하는 경우 반환 코드는 ERROR_SUCCESS
입니다.
컨트롤러에 연결된 헤드셋이 없는 경우에도 이 함수는 pRenderDeviceId 및 pCaptureDeviceId에 대한 값이 NULL
인 ERROR_SUCCESS
을(를) 반환합니다.
컨트롤러 포트 장치가 물리적으로 연결되어 있지 않은 경우 이 함수는 ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED
을(를) 반환합니다.
함수가 실패하면 Win32 오류 코드를 반환합니다.
설명
호출자는 이 함수에 전달되는 버퍼에 대한 메모리를 할당해야 합니다. 결과 문자열의 길이는 임의로 지정할 수 있습니다.
자세한 내용은 XInputOnGameInput 래퍼를 참조하세요.
요구 사항
헤더: XInputOnGameInput.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔