GameInputKeyState
게임 컨트롤러에서 활성 키의 상태를 나타냅니다.
구문
typedef struct GameInputKeyState {
uint32_t scanCode;
uint32_t codePoint;
uint8_t virtualKey;
bool isDeadKey;
} GameInputKeyState
멤버
scanCode
형식: uint32_t
키의 스캔 코드입니다.
codePoint
형식: uint32_t
키의 물리적 문자 모양에 대한 유니코드 코드 포인트입니다.
virtualKey
형식: uint8_t
가상 키 코드입니다.
isDeadKey
형식: bool
키가 dead 상태인지 여부를 나타냅니다. (데드 키는 다음 키 입력 시 생성되는 문자를 수정합니다.)
비고
이 구조는 IGameInputReading::GetKeyState 메서드에서 사용됩니다.
GetKeyState
은(는) 일반 텍스트 입력이 아니라 게임 작업에 키보드 입력을 매핑하는 용도로만 사용됩니다.
자세한 내용은 GameInput 판독값을 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔