IGameInputDispatcher::Dispatch
디스패처의 큐에서 작업을 실행합니다.
구문
bool Dispatch(
uint64_t quotaInMicroseconds
)
매개 변수
quotaInMicroseconds _In_
형식: uint64_t
디스패처가 작업을 수행해야 하는 시간입니다. 인터페이스는 가능한 한 이 시간에 가깝게 유지하려고 하기 때문에 정확한 시간이 아닙니다.
반환 값
형식: bool
디스패처의 큐에 보류 중인 작업 항목이 있으면 true를 반환합니다. 남은 작업 항목이 없으면 false를 반환합니다. 큐를 비울 때 반환됩니다.
비고
IGameInputDispatcher::Dispatch
(은)는 디스패처의 큐에서 작업을 실행합니다. 이 메서는 quotaInMicroseconds
매개 변수가 0으로 설정되는 경우에도 큐에서 하나 이상의 항목을 플러시합니다. 할당량 시간 0으로 호출하여 단일 항목을 실행한 후 경과된 시간에 따라 항목을 더 발송할지 여부를 결정할 수 있습니다. GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하십시오.
요구 사항
헤더: GameInput.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔