GameInputDeviceCallback
장치 연결 및 연결 끊김 이벤트에 대해 타이틀이 정의한 콜백. 이 함수는 IGameInput::RegisterDeviceCallback으로 등록합니다. 이 함수는 등록 함수에서 설정한 조건에 의해 트리거됩니다.
구문
void GameInputDeviceCallback(
GameInputCallbackToken callbackToken,
void* context,
IGameInputDevice* device,
uint64_t timestamp,
GameInputDeviceStatus currentStatus,
GameInputDeviceStatus previousStatus
)
매개 변수
callbackToken _In_
형식: GameInputCallbackToken
등록된 함수에 대한 콜백 토큰. IGameInput::RegisterDeviceCallback에서 반환된 토큰.
context _In_
형식: void*
IGameInput::RegisterDeviceCallback으로 전달된 컨텍스트.
device _In_
형식: IGameInputDevice*
콜백이 트리거된 장치.
timestamp _In_
형식: uint64_t
상태가 변경된 시간을 표시하는 마이크로초 타임스탬프.
currentStatus _In_
형식: GameInputDeviceStatus
장치의 현재 연결 및 입력 상태.
previousStatus _In_
형식: GameInputDeviceStatus
장치의 이전 연결 및 입력 상태.
반환 값
형식: void
반환 형식 없음.
비고
이 함수의 정의는 개발자가 결정하지만, 콜백이 수행되려면 함수의 매개 변수가 일치해야 합니다. 이 함수는 IGameInput::RegisterDeviceCallback에 등록된 GameInput 장치 콜백을 정의하는 데 사용됩니다. 원하는 장치 상태 변경이 감지될 때마다 호출되는 함수를 정의합니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔