GameInputForceFeedbackEffectKind
힘 피드백 효과에 적용할 수 있는 시간 경과에 따른 힘 유형의 열거형.
구문
typedef enum GameInputForceFeedbackEffectKind
{
GameInputForceFeedbackConstant = 0,
GameInputForceFeedbackRamp = 1,
GameInputForceFeedbackSineWave = 2,
GameInputForceFeedbackSquareWave = 3,
GameInputForceFeedbackTriangleWave = 4,
GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave = 5,
GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave = 6,
GameInputForceFeedbackSpring = 7,
GameInputForceFeedbackFriction = 8,
GameInputForceFeedbackDamper = 9,
GameInputForceFeedbackInertia = 10
} GameInputForceFeedbackEffectKind
상수
상수 | 설명 |
---|---|
GameInputForceFeedbackConstant | 상수 힘 피드백을 나타냅니다. |
GameInputForceFeedbackRamp | 피드백 상승 효과를 나타냅니다. |
GameInputForceFeedbackSineWave | 사인파 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
GameInputForceFeedbackSquareWave | 사각파 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
GameInputForceFeedbackTriangleWave | 삼각파 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave | 상향 톱니파 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave | 하향 톱니파 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
GameInputForceFeedbackSpring | 스프링과 비슷한 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
GameInputForceFeedbackFriction | 마찰 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
GameInputForceFeedbackDamper | 댐퍼 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
GameInputForceFeedbackInertia | 관성 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
비고
모든 장치에서 모든 FeedbackEffectKinds를 지원하는 것은 아닙니다. 지원되지 않는 장치에서 지원되지 않은 피드백 종류를 사용하면 CreateForceFeedbackEffect를 호출할 때 오류가 반환됩니다.
GameInputForceFeedbackParams의 멤버.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔