GameInputFeedbackAxes
입력 장치에서 사용할 수 있는 힘 피드백 모터의 방향 유형의 열거형.
구문
typedef enum GameInputFeedbackAxes
{
GameInputFeedbackAxisNone = 0x00000000,
GameInputFeedbackAxisLinearX = 0x00000001,
GameInputFeedbackAxisLinearY = 0x00000002,
GameInputFeedbackAxisLinearZ = 0x00000004,
GameInputFeedbackAxisAngularX = 0x00000008,
GameInputFeedbackAxisAngularY = 0x00000010,
GameInputFeedbackAxisAngularZ = 0x00000020,
GameInputFeedbackAxisNormal = 0x00000040
} GameInputFeedbackAxes
상수
상수 | 설명 |
---|---|
GameInputFeedbackAxisNone | 피드백 축의 부족을 나타냅니다. |
GameInputFeedbackAxisLinearX | X 방향의 선형 피드백 모터를 나타냅니다. |
GameInputFeedbackAxisLinearY | Y 방향의 선형 피드백 모터를 나타냅니다. |
GameInputFeedbackAxisLinearZ | Z 방향의 선형 피드백 모터를 나타냅니다. |
GameInputFeedbackAxisAngularX | X축 주변 각도 피드백 모터를 나타냅니다. |
GameInputFeedbackAxisAngularY | Y축 주변 각도 피드백 모터를 나타냅니다. |
GameInputFeedbackAxisAngularZ | Z축 주변 각도 피드백 모터를 나타냅니다. |
GameInputFeedbackAxisNormal | 무차원 피드백 모터를 나타냅니다. |
비고
힘 피드백은 일반적으로 레이싱 휠에만 사용되며, 단일 출 모터가 스티어링 휠 자체에 연결되어 있습니다. 그러나 GameInput API는 수에 제한 없이 힘 피드백 모터를 지원하며 장치의 각 모터에 고유한 인덱스 번호를 할당합니다. 비행 시뮬레이터의 압력복과 같이 적용된 힘이 무차원인 특수한 사례의 경우 "일반" 축이 사용됩니다.
GameInputForceFeedbackMotorInfo의 멤버.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔