Microsoft 게임 개발 키트 포팅 가이드
이 섹션에서는 Microsoft GDK(게임 개발 키트)에서 사용할 수 있는 포팅 가이드의 개요를 제공합니다.
게임 엔진 엔드 투 엔드 가이드 Unity, Unreal 및 GameMaker와 같은 미들웨어 게임 엔진과 함께 Microsoft GDK(게임 개발 키트) 사용을 시작하기 위한 엔드투엔드 가이드를 제공합니다.
Xbox One(NDA 항목)용 Microsoft 게임 개발 키트 포팅 가이드권한 부여 필요
기존 코드베이스를 Xbox용 Microsoft 게임 개발 키트(GDK) 플랫폼으로 포팅하는 데 사용되는 기술에 대한 개요를 제공합니다.
Microsoft GDK 게임 OS 메모리 관리자를 사용하도록 타이틀 포팅(NDA 항목)권한 부여 필요
Xbox One ERA와 Microsoft GDK 게임 OS 메모리 관리를 비교합니다. 포팅 지침도 제공합니다.
FXC에서 DXC로의 포트 가이드(NDA 항목)권한 부여 필요
기존 HLSL(high-level shader language) 셰이더를 FXC(D3DCompiler)에서 DXC(DXCompiler)로 포팅하는 방법에 관한 지침을 제공합니다.
GameInput 포팅 가이드
Windows.Xbox.Input
및 XInput
에서 포팅에 대한 지침을 제공합니다.
Steam 포팅 가이드(NDA 항목)
게임의 기능이 Microsoft Game Development Kit(GDK)에 해당하는 Steamworks API 포트를 사용하여 Steam에 Windows PC 게임을 성공적으로 게시한 개발자를 돕기 위한 지침을 제공합니다.