리치 프레즌스 문자열을 위한 정책과 제한
이 항목에서는 리치 프레즌스 문자열에 대한 정책 및 제한 사항에 대해 설명합니다. 타이틀에 리치 프레즌스를 구현할 때 다음 정책과 한계를 지켜야 합니다.
각 타이틀에는 적어도 하나의 문자열 세트가 있어야 하지만 몇 개의 문자열 세트가 있을 수 있는지에 대한 상한은 없습니다.
각 열거형과 각 리치 프레즌스 문자열에 대한 기본 문자열과 모든 문화에 적용되는 기본 문자열을 정의해야 합니다.
숫자 또는 문자열 통계를 사용하여 문자열의 매개 변수를 채울 수 있습니다.
DateTime
통계는 사용할 수 없습니다.리치 프레즌스 문자열에 통계를 사용하는 경우 해당 통계(통계에 대한 열거형 포함)는 동일한 SCID(서비스 구성 식별자) 및 샌드박스에서 사용할 수 있어야 합니다.
총 1줄 44개 문자(매개 변수 값 포함)를 사용할 수 있습니다. Xbox 360 리치 프레즌스 제한과 비슷합니다.
- 유니코드 문자가 필요하며 디스플레이를 위해 UTF-8 인코딩을 사용할 수 있어야 합니다.
식별 이름은 다음 규칙을 따릅니다.
- 허용되는 문자는 ‘A’~Z’, ‘a’~’z’, 밑줄(_), ‘0’~’9’입니다. 글자수 제한은 없습니다.
문자열에 대한 문자열 확인이 수행되지 않습니다. 맞춤법 검사 및 문자열이 제대로 지역화되었는지 확인하는 등의 문자열 확인을 수행해야 합니다.
- 문자열 세트가 부적절하다고 판단되면(예: 폭력적이나 공격적인 언어) Microsoft는 이러한 문자열이 만족으로 업데이트될 때까지 타이틀이 리치 프레즌스를 사용하는 것을 방지합니다.
타이틀이 Xbox Live 플레이어 데이터와 통합되지 않으면 통계를 문자열의 매개 변수로 사용할 수 있는 옵션은 없습니다.
- 이 경우 모든 문자열은 완전히 미리 정의되어야 합니다(토큰은 허용되지 않습니다).
열거형 이름은 모든 열거형 내에서 고유해야 하며 통계 이름에서도 고유해야 합니다.
줄이 표시할 수 있는 문자 수를 초과하고 줄바꿈이 있으면 줄이 자동으로 잘립니다.