다음을 통해 공유


리치 프레즌스 부록

이 항목에서는 리치 프레즌스 문자열에서 플레이어 데이터의 플레이어 통계를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

플레이어 데이터

플레이어 데이터 원칙은 "서비스로서의 엔터테인먼트" 정책의 일부입니다. 게임 안의 모든 것을 이벤트로 묘사할 수 있으며 그러한 이벤트와 연결된 속성들이 존재합니다.

게임 서비스를 통한 플레이어의 경험에 있어서 중요한 요소인 통계와 상태 값들을 개발자가 구성할 수 있습니다.

통계 예제

  • 킬 수
  • 완료한 사이드 퀘스트 수
  • 수집한 동전 수
  • 주행한 거리

상태 데이터 예제

  • 현재 맵
  • 현재 X, Y 및 Z 좌표
  • 현재 무기

자세한 내용은 상태 및 순위표를 참조하세요.