리치 프레즌스 부록
이 항목에서는 리치 프레즌스 문자열에서 플레이어 데이터의 플레이어 통계를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.
플레이어 데이터
플레이어 데이터 원칙은 "서비스로서의 엔터테인먼트" 정책의 일부입니다. 게임 안의 모든 것을 이벤트로 묘사할 수 있으며 그러한 이벤트와 연결된 속성들이 존재합니다.
게임 서비스를 통한 플레이어의 경험에 있어서 중요한 요소인 통계와 상태 값들을 개발자가 구성할 수 있습니다.
통계 예제
- 킬 수
- 완료한 사이드 퀘스트 수
- 수집한 동전 수
- 주행한 거리
상태 데이터 예제
- 현재 맵
- 현재 X, Y 및 Z 좌표
- 현재 무기
자세한 내용은 상태 및 순위표를 참조하세요.