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Xbox 도전 과제 보상 구성

이 항목에서는 타이틀 관리 Xbox 도전 과제에 대한 보상을 구성하는 방법을 설명합니다. 여기에는 도전 과제를 완료하기 위한 플레이어 게이머 점수, 아트 또는 앱 내 보상 부여가 포함됩니다.

타이틀 관리 도전 과제는 이벤트 기반 도전 과제보다 더 많은 유연성을 제공하여 시간이 지남에 따라 가치를 추가하고 플레이어 참여를 유지 관리하여 타이틀을 서비스로 실행할 수 있도록 합니다. 타이틀 관리 도전 과제는 도전 과제가 잠금 해제되는 방법과 도전 과제가 추가되는 방법 및 시기, 도전 과제가 사용자에게 제공할 수 있는 이점을 더욱 유연하게 제공합니다.

다음 다이어그램에서는 개발자, 커뮤니티 관리자 및 게시자가 시간 경과에 따라 목표, 상품 및 보상을 통해 타이틀의 수명 주기를 관리하여 플레이어의 행동을 유도하는 방법을 보여줍니다.

개발자가 원격 측정을 검토하고, 새로운 목표와 경품을 추가하며, 새로운 목표와 보상이 포함된 콘텐츠 업데이트를 출시하는 게임 출시 후 90일까지 보여 주는 다이어그램 이미지입니다. 90일 동안 커뮤니티 관리자는 활동 및 과제 일정을 수립합니다. 180일이 되면 게시자는 이벤트를 위해 플레이어를 다시 참여시키거나 게임의 후속편에 대한 흥미를 유발하기 위해 새로운 목표를 만듭니다. 뇌 이미지를 보여줍니다. 왼쪽은 기술과 자랑으로 동기를 부여받습니다. 오른쪽은 상금과 거래로 동기를 부여받습니다.

유연한 도전 과제 보상 옵션

보다 유연한 보상 옵션을 지원하도록 도전 과제 시스템을 확장했습니다. 게이머 점수는 Xbox 에코시스템 전반에서 플레이어의 일반적인 단일 게임 점수를 추적하는 귀중한 보상으로 남습니다. 개발자 또는 게시자는 타이틀 내외에서 훨씬 더 광범위한 보상을 위한 전달 메커니즘으로 도전 과제를 사용할 수 있습니다.

여러 보상으로 도전 과제를 구성할 수 있으며, 각 보상 유형의 보상은 최대 1개입니다. 명시적 보상 없이 도전 과제를 구성할 수도 있습니다. 이 경우 도전 과제 아이콘은 도전 과제를 획득한 플레이어의 시각적 배지 역할을 합니다.

Xbox 서비스는 다음 형식의 보상을 지원합니다.

  • 게이머 점수
  • 아트
  • 앱 내

Gamerscore

우리는 Xbox 플레이어와 함께 확립된 게이머 점수의 무결성을 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 플레이어당 게이머 점수는 하나뿐입니다. Xbox 또는 Windows 10과 같은 기존 Xbox 서비스 플랫폼에서 플레이어가 획득하는 게이머 점수는 해당 플레이어의 단일 게이머 점수로 계산됩니다.

플레이어가 게이머 점수 도전 과제를 잠금 해제하면 Xbox 서비스는 플레이어의 게이머 점수를 구성된 양만큼 자동으로 증가시킵니다.

타이틀이 도전 과제에 대한 보상으로 게이머 점수를 제공하는 데 있어 제한 사항이 있습니다.

아트 보상

아트 보상을 사용하여 타이틀과 플레이어가 획득해야 하는 것 이상의 풍부하고 멋진 경험을 쌓을 수 있습니다. 예를 들어 디자이너가 타이틀의 시작 단계에서 초기에 그려낸 흥미로운 개념 아트가 있을 수 있습니다. 플레이어가 방문할 때 허브 애플리케이션을 장식할 수 있는 멋진 고해상도 이미지, 여러 스킨을 지원합니다.

도전 과제를 잠금 해제한 플레이어에게 보상으로 고해상도 개념 아트, 초기 디자인 드로잉, 특수 제작된 아트 자산 및 기타 디지털 아트 자산을 제공할 수 있습니다. 도전 과제 서비스를 쿼리하여 관련 메타데이터를 검색하여 Xbox 대시보드 환경 및 컴패니언 환경에서 이러한 자산을 표시할 수 있습니다.

앱 내 보상

앱 내 보상은 개발자에게 훨씬 뛰어난 유연성과 도전 과제가 제공하는 보상에 대한 제어권을 제공합니다. 앱 내 보상을 사용하면 도전 과제를 사용하여 타이틀을 반드시 업데이트하지 않고도 플레이어에게 직접 사용자 지정 인게임 보상을 제공할 수 있습니다.

타이틀에서 인식하는 코드, ID 또는 구를 사용하여 도전 과제 보상을 구성합니다. 플레이어가 도전 과제를 잠금 해제하면 Xbox 서비스는 해당 정보를 타이틀에 보냅니다. 이로서 플레이어에게 제공할 보상을 타이틀에 알릴 수 있습니다.

보상 자체는 개발자에게 달려있습니다. 보상 아이디어에는 다음이 포함됩니다.

  • 추가 게임 내 통화 또는 포인트
  • 특수 문자, 무기 또는 지도 사용
  • 일시적인 경험치 배수.

앱 내 보상 구성

도전 과제에 대한 앱 내 보상을 구성하는 방법은 매우 간단합니다. 도전 과제 소유자는 보상 값 뿐만 아니라 보상 이름, 보상 설명 및 보상 아이콘을 제공해야 합니다. 이 보상 값은 개발자에 의해 결정되며 게임이 해석하고 적절하게 처리할 수 있거나 혹은 플레이어가 타이틀별 보상 상환 환경의 일부로 입력할 수 있는 항목이어야 합니다.

게임에서 해석할 수 있는 보상 값의 예로는 5자리 숫자 또는 게임 또는 게임의 서비스에서 알고 특정 인게임 항목에 매핑하는 특수 문자열이 있을 수 있습니다. 개발자는 TMS(타이틀 관리 저장소) 서비스를 사용하여 시간이 지남에 따라 게임이 읽을 수 있는 새로운 보상 값을 쉽게 추가할 수 있습니다.

플레이어가 제출해야 하는 보상 값의 예는 타이틀 내, 컴패니언 앱 내 또는 개발자 웹 사이트에서 상환 환경에 입력하는 특수 코드 또는 문자열일 수 있습니다.

앱 내 보상 사용

앱 내 보상은 플레이어가 게임 내에서 보상을 사용할 때 적용됩니다. 타이틀은 플레이어가 앱 내 보상으로 구성된 도전 과제를 잠금 해제하여 타이틀이 플레이어에게 보상을 제대로 제공할 수 있도록 해야 합니다. 이렇게 하려면 타이틀이 일시 중단에서 시작되거나 다시 시작될 때 타이틀이 도전 과제 서비스를 쿼리하여 앱 내에서 바로 보상이 있는 잠금 해제된 도전 과제를 확인하고 각 보상에 대한 보상 코드를 가져와야 합니다. 타이틀이 실행되고 있지 않거나 다른 콘솔에서 실행 중일 때 잠금 해제되었을 수 있는 도전 과제를 인식하려면 항상 이 작업을 수행해야 합니다.

쿼리하려면 XblAchievements* API 또는 RESTful Achievements URI를 사용할 수 있습니다.