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이벤트 기반 챌린지의 포털 구성

참고 항목

타이틀이 이벤트 기반 도전 과제(이전의 Achievements 2013)을 사용하고 앞으로 여러 플랫폼을 지원하려면 이벤트 기반 도전 과제를 계속 사용해야 합니다. 이는 사용자가 모든 플랫폼에서 도전 과제를 유지할 수 있도록 하기 위해 필요합니다.

참고 항목

이 항목에서는 적절한 사용 권한으로만 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 계정 관리자나 Microsoft의 다른 관계자에게 문의하세요.

이 항목에서는 타이틀에 대한 파트너 센터 서비스 구성에서 챌린지를 추가하고 변경하는 방법을 설명합니다. 챌린지는 도전 과제와 유사하지만 지정된 기간 동안에만 잠금 해제할 수 있습니다. 도전 과제와 마찬가지로, 챌린지는 서비스 구성에서 정의하는 논리에 따라 잠금 해제됩니다. 이 논리는 서비스의 플레이어 통계 값을 기반으로 합니다. 플레이어 통계가 지정된 기간 동안 특정 요구 사항을 충족하면 챌린지가 자동으로 잠금 해제됩니다.

Xbox 서비스 구성에 대한 소개는 관리 파트너용 Xbox 서비스 구성 ID를 참조하세요.

이벤트 기반 데이터 플랫폼에 대한 소개는 이벤트 기반 플레이어 데이터 개요를 참조하세요.

이 항목에서는 다음에 대해 설명합니다.

Xbox 서비스에서 챌린지가 작동하는 방식

과제는 지정된 기간 동안에만 사용할 수 있는 도전 과제입니다. 예를 들어 자정에 시작하고 끝나는 3일 연속으로만 사용할 수 있는 도전 과제를 만들 수 있습니다. 시간 제한으로 인해 이 도전 과제는 챌린지로 간주됩니다.

도전 과제와 같이 챌린지는 가능한 도전 과제 목록에 표시하거나 숨길 수 있습니다. 도전 과제와 달리 완료 시 플레이어에게 게이머 점수를 부여하도록 챌린지를 구성할 수 없습니다.

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챌린지 구성

  1. 파트너 센터에서 사용자 계정으로 로그인합니다.

  2. 제목을 선택한 다음 서비스>Xbox Live를 선택합니다.

  3. 챌린지 페이지에 대한 링크를 선택합니다.

  4. 챌린지에서 타이틀의 챌린지를 만들고 관리합니다.

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챌린지 만들기

  1. 챌린지 페이지에서 새 챌린지를 선택합니다. 새 챌린지 페이지가 나타납니다.

  2. 챌린지 이름 상자에 플레이어가 볼 수 있는 이름을 입력합니다. 문자열의 최대 길이는 44자입니다.

  3. 잠긴 설명 상자에 챌린지가 잠겨 있을 때 플레이어가 볼 수 있는 설명을 입력합니다. 문자열의 최대 길이는 100자입니다. 비밀을 선택하면 이 설명이 도전 과제 목록에 표시되지 않습니다.

  4. 이미지 아이콘 상자에서 챌린지의 시각적 표현("배지")인 도전 과제 아이콘을 지정합니다. 아이콘의 형식이 .png 파일로 지정되고 크기가 1920 × 1080 픽셀인지 확인합니다.

    아이콘은 플레이어에게 표시됩니다. Xbox는 플레이어가 도전 과제 목록을 볼 때 자동으로 축소판 그림 크기로 크기를 조정합니다. 그러나 개별 도전 과제를 선택하면 아이콘이 배경 이미지로 설정됩니다. 숨김 확인란을 선택하면 플레이어가 잠금을 해제할 때까지 아이콘이 목록에 표시되지 않습니다.

    타이틀을 개발하는 동안 최종 이미지 아트를 바꿀 준비가 될 때까지 자리 표시자 이미지 사용을 선택하여 기본 Xbox 아이콘을 사용할 수 있습니다.

  5. 프로모션 아이콘 상자에서 홍보 아이콘을 지정합니다. 크기는 424× 424픽셀이어야 하며 1:1 PNG 형식이어야 합니다.

    타이틀을 개발하는 동안 최종 홍보 아트를 바꿀 준비가 될 때까지 자리 표시자 이미지를 사용하여 기본 Xbox 아이콘을 사용하도록 선택할 수 있습니다.

  6. 시간 프레임 아래에서 챌린지의 시작 시간종료 시간을 지정합니다. 챌린지는 여기에 지정된 기간 동안에만 잠금 해제할 수 있습니다. 종료 날짜는 시작 날짜 이후 3개월 이후일 수 없습니다. 시간은 협정 세계시(그리니치 표준시)를 기준으로 합니다.

  7. 세부 정보를 처리하는 방법의 다음 옵션 중에서 선택합니다.

    • 공개
      챌린지 및 그 세부 정보를 모든 플레이어가 볼 수 있습니다.

    • 비밀
      챌린지 및 세부 정보는 챌린지를 잠금 해제한 플레이어에게만 표시됨을 나타냅니다. 이러한 설정은 플롯에 대한 스포일러를 방지하고 도전하는 플레이어를 보상하기에 유용합니다.

  8. 선택 사항: 챌린지 딥 링크 상자에서 플레이어가 이 챌린지를 시도할 수 있도록 즉시 리디렉션되는 인게임 위치를 지정합니다. 예를 들어 ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18에서는 11aa99ff이(가) TitleId입니다. default?trackId=18은(는) 타이틀에서 플레이어를 타이틀의 특정 위치로 리디렉션하는 데 사용하는 코드입니다.

  9. 도전 과제를 잠금 해제했을 때 추가 보상(아트 또는 게임 내)을 제공하려면 다음을 수행합니다.

    1. 보상 추가를 선택합니다.

    2. 도전 과제 보상 페이지에서 아트 또는 인게임을 선택합니다.

    3. 표시 이름 상자에 플레이어가 볼 수 있는 보상 이름을 추가합니다.

    4. 설명 상자에 플레이어가 볼 수 있는 보상 설명을 추가합니다. 설명의 최대 길이는 90자입니다. 여기에는 보상 기간(해당하는 경우) 및 보상 사용에 대한 지침과 같은 세부 정보가 포함되어야 합니다.

    5. 선택한 보상 유형에 따라 다음을 수행합니다.

      • 보상 유형 아트를 선택한 경우 아트 상자를 사용하여 플레이어가 챌린지의 잠금을 해제할 때 얻는 아트 보상을 지정합니다. 보상은 크기가 1920 x 1080 픽셀이고 .png 파일의 형식이어야 합니다. 타이틀을 개발하는 동안 최종 보상 아트로 이를 바꿀 준비가 될 때까지 자리 표시자 이미지 사용을 선택하여 기본 Xbox 이미지를 사용할 수 있습니다.

      • 인게임 보상 유형을 선택한 경우 다음을 수행합니다.

        1. 이미지 상자를 사용하여 플레이어가 챌린지의 잠금을 해제할 때 얻는 보상을 나타내는 이미지를 지정합니다. 타이틀을 개발하는 동안 최종 인게임 아트로 이를 바꿀 준비가 될 때까지 자리 표시자 이미지 사용을 선택하여 기본 Xbox 이미지를 사용할 수 있습니다.

        2. 인게임 값을 사용하여 타이틀에 전달되는 값 또는 코드를 지정할 수 있습니다. 타이틀이 이 코드를 사용하여 보상을 잠금 해제할 수 있는지 확인합니다.

    6. 추가를 선택하여 챌린지에 보상을 추가하거나 취소를 선택하여 취소하고 새 챌린지 페이지로 돌아갑니다.

  10. 챌린지의 잠금을 해제하는 방법을 결정하는 잠금 해제 논리를 선택합니다.

    • 증분 진행으로 작업 수행
      단일 플레이어 통계를 선택합니다. 플레이어 통계가 지정된 조건을 충족하면 챌린지가 잠금 해제됩니다. 그러면 플레이어가 도전 과제를 잠금 해제하는 진행 상황을 볼 수 있습니다.

      조건을 충족하려면 통계가 지정된 값보다 크거나 같아야 합니다. 이는 min 연산자를 사용하여 구성된 통계에는 적용되지 않습니다. 이러한 통계는 지정된 값보다 작거나 같아야 합니다.

    • 누적으로 여러 작업 수행
      sum 연산자를 사용하여 구성된 여러 플레이어 통계를 선택합니다. 선택한 모든 플레이어 통계가 지정된 조건을 충족하면 챌린지가 잠금 해제됩니다.

    • 여러 작업 수행의 최소/최대
      max 또는 min 연산자를 사용하여 구성된 여러 플레이어 통계를 선택합니다. 플레이어 통계 요구 사항이 하나 이상 충족되면 챌린지가 잠금 해제됩니다.

    • 작업 한 번 수행
      플레이어 통계를 선택합니다. 통계 규칙을 트리거하여 인스턴스가 만들어지면 챌린지가 잠금 해제됩니다.

    • 사용자 지정 논리
      챌린지를 잠금 해제하기 위한 복잡한 조건을 만들려면 통계 추가를 선택하고 현재 조건에 통계 조건을 추가합니다. 새 조건 절을 추가하려면 조건 추가를 선택합니다.

      • 단일 조건 조항의 모든 통계는 동일한 연산자 유형이어야 하며 조건을 충족하는 동일한 조건을 충족해야 합니다.
      • 통계에서 min 또는 max 연산자를 사용하는 경우 절은 OR 논리를 사용하여 조건을 충족합니다.
      • 통계에서 sum 연산자를 사용하는 경우 절은 AND 논리를 사용하여 조건을 충족합니다.

      모든 조건이 충족되면 챌린지가 잠금 해제됩니다.

  11. 저장을 선택하여 챌린지를 저장하거나 취소를 선택하여 취소하고 챌린지 페이지로 돌아갑니다.

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기존 도전 과제 또는 챌린지 규칙 변경

Important

타이틀이 최종 인증을 통과하면 해당 타이틀의 기존 도전 과제는 변경하거나 삭제할 수 없습니다.

  1. 챌린지 페이지의 챌린지 목록에서 변경하려는 챌린지의 이름을 선택합니다. 그러면 타이틀이 챌린지의 이름인 페이지가 열립니다.

  2. 챌린지를 변경합니다.

  3. 저장을 선택하여 챌린지를 저장하거나 취소를 선택하여 취소하고 챌린지 페이지로 돌아갑니다.

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챌린지 삭제

Important

타이틀이 최종 인증을 통과하면 해당 타이틀의 기존 도전 과제와 챌린지는 변경하거나 삭제할 수 없습니다.

  1. 도전 과제 페이지의 챌린지 목록에서 제거할 챌린지 옆에 있는 삭제를 클릭합니다.

  2. 확인 대화 상자에서 삭제를 선택하여 삭제를 확인합니다. 그렇지 않으면 취소를 선택합니다.

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