이벤트 기반 도전 과제의 포털 구성
참고 항목
타이틀이 이벤트 기반 도전 과제(이전의 Achievements 2013)을 사용하고 앞으로 여러 플랫폼을 지원하려면 이벤트 기반 도전 과제를 계속 사용해야 합니다. 이는 사용자가 모든 플랫폼에서 도전 과제를 유지할 수 있도록 하기 위해 필요합니다.
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이 항목에서는 적절한 사용 권한으로만 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 계정 관리자나 Microsoft의 다른 관계자에게 문의하세요.
이 항목에서는 파트너 센터에서 타이틀의 이벤트 기반 도전 과제를 추가 및 변경하는 방법에 대해 설명합니다. 서비스 구성에서 정의한 논리에 따라 도전 과제가 잠금 해제됩니다. 이 논리는 서비스의 플레이어 통계 값을 기반으로 합니다. 플레이어 통계가 도전 과제에 대한 특정 요구 사항을 충족하면 자동으로 잠금 해제됩니다.
Xbox 서비스 구성에 대한 소개는 포털 구성 개요를 참조하세요.
이벤트 기반 데이터 플랫폼에 대한 소개는 이벤트 기반 플레이어 데이터 개요를 참조하세요.
이벤트 기반 통계를 사용하더라도 이벤트 기반 도전 과제 대신 타이틀 관리 도전 과제를 사용할 수 있습니다. Title-managed Achievements는 더 간단한 구성 환경을 제공하지만 챌린지를 지원하지 않습니다. 타이틀이 잠금 해제 도전 과제를 관리해야 합니다.
이 항목에서는 다음에 대해 설명합니다.
Xbox One 이상용 Xbox 서비스에서 도전 과제가 작동하는 방식
도전 과제는 타이틀 개발자가 플레이어를 위해 설정한 특정 목표를 나타냅니다. 이벤트 기반 데이터 플랫폼에서 서비스는 특정 플레이어 통계 값을 사용하여 플레이어가 목표를 달성했는지 여부를 결정합니다. 값은 서비스 구성에 정의됩니다.
새로운 플레이어에 대해 도전 과제는 잠겨 있습니다. 플레이어가 도전 과제의 목표를 달성하는 데 필요한 조건을 충족하면, 서비스는 이 도전 과제를 잠금 해제하여 도전 과제를 부여합니다. 플레이어가 게이머 점수의 형태로 보상을 받지만 타이틀은 아트 또는 게임 내 아이템과 같은 추가 보상을 부여할 수도 있습니다.
도전 과제는 단일 플레이어 통계 또는 여러 개의 플레이어 통계를 기반으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 고급 레벨에 도달한 플레이어가 주황색 화살표를 사용하여 서부 지역에서 블루 드래곤 세 마리를 물리쳐야 도전 과제를 얻도록 할 수 있습니다.
도전 과제는 달성될 때까지 플레이어에게 숨겨지거나 가능한 도전 과제 목록에 표시될 수 있습니다.
도전 과제를 잠금 해제하는 데 필요한 이벤트 및 통계 규칙을 계획하려면 많은 경우 순차적 접근이 필요합니다.
- 타이틀에 표시하고 싶은 도전 과제와 플레이어 환경을 결정하세요.
- 이러한 환경을 강화할 통계 규칙 및 이벤트를 만듭니다.
도전 과제 구성
파트너 센터에서 사용자 계정으로 로그인합니다.
파트너 센터 홈 페이지에서 앱 및 게임 작업 영역을 선택합니다. 앱 및 게임 개요 페이지가 나타납니다.
개요 페이지의 목록에서 타이틀을 선택합니다.
게임 개요 페이지의 링크 또는 왼쪽 탐색 메뉴에서 Xbox 서비스>게임 플레이 설정을 선택합니다.
게임 플레이 설정 페이지에서 도전 과제 링크를 선택합니다. 도전 과제 페이지가 나타납니다.
도전 과제 페이지에서 타이틀에 대한 도전 과제를 만들고 관리합니다.
도전 과제 만들기
도전 과제 페이지에서 새 도전 과제을 선택합니다. 새 도전 과제 페이지가 나타납니다.
도전 과제 이름 상자에 플레이어에게 표시되는 이름을 입력합니다. 문자열의 최대 길이는 44자입니다.
잠긴 설명 상자에 도전 과제가 잠긴 상황을 설명합니다. 문자열의 최대 길이는 100자이며 플레이어에게 표시됩니다. 비밀 옵션을 선택하면 이 설명이 도전 과제 목록에 표시되지 않습니다.
이미지 아이콘 상자에 도전 과제의 시각적 표현("배지")인 도전 과제 아이콘을 제공합니다. 아이콘의 형식이 .png 파일로 지정되고 크기가 1920 × 1080 픽셀인지 확인합니다.
아이콘은 플레이어에게 표시됩니다. Xbox는 플레이어가 도전 과제 목록을 볼 때 자동으로 축소판 그림 크기로 크기를 조정합니다. 그러나 개별 도전 과제를 선택하면 아이콘이 배경 이미지로 설정됩니다. 숨김 확인란을 선택하면 플레이어가 잠금을 해제할 때까지 아이콘이 목록에 표시되지 않습니다.
타이틀을 개발하는 동안 최종 이미지 아트를 바꿀 준비가 될 때까지 자리 표시자 이미지 사용을 선택하여 기본 Xbox 아이콘을 사용할 수 있습니다.
이것은 어떤 유형의 도전 과제입니까?에서 다음 옵션 중에서 선택합니다.
기본 도전 과제
도전 과제는 타이틀이 처음 출시될 때 플레이어가 사용할 수 있습니다.비 기본 도전 과제
도전 과제는 타이틀이 출시될 때까지 플레이어가 사용할 수 없습니다.
게이머 점수 상자에 도전 과제가 잠금 해제될 때 수여될 게이머 점수의 양을 입력합니다. 0보다 크고 200보다 작거나 같은 값을 입력합니다. 귀하의 타이틀에는 기본 도전 과제에 할당할 수 있는 총 1,000개의 게이머 점수가 있습니다.
세부 정보를 처리하는 방법의 다음 옵션 중에서 선택합니다.
공개
도전 과제 및 세부 정보가 모든 플레이어에게 표시됨을 나타냅니다.비밀
도전 과제와 그 세부 정보는 도전 과제를 잠금 해제한 플레이어에게만 표시됨을 나타냅니다. 이러한 설정은 플롯에 대한 스포일러를 방지하고 도전하는 플레이어를 보상하기에 유용합니다.
선택 사항: 도전 과제 딥 링크 상자에서 플레이어가 이 도전 과제를 시도할 수 있도록 즉시 리디렉션되는 게임 내 위치를 지정합니다. 예를 들어
ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18
에서는11aa99ff
이(가) TitleId입니다.default?trackId=18
은(는) 타이틀에서 플레이어를 타이틀의 특정 위치로 리디렉션하는 데 사용하는 코드입니다.도전 과제 잠금 해제 방법을 결정하는 잠금 해제 로직을 선택합니다.
증분 진행으로 작업 수행
싱글 플레이어 통계를 선택하세요. 플레이어 통계가 지정된 기준을 충족하면 도전 과제가 잠금 해제됩니다. 그러면 플레이어는 도전 과제를 잠금 해제하기 위한 진행 상황을 볼 수 있습니다.조건을 충족하려면 통계가 지정된 값보다 크거나 같아야 합니다. 이는
min
연산자를 사용하여 구성된 통계에는 적용되지 않습니다. 이러한 통계는 지정된 값보다 작거나 같아야 합니다.누적으로 여러 작업 수행
sum
연산자를 사용하여 구성된 여러 플레이어 통계를 선택합니다. 선택한 모든 플레이어 통계가 지정된 기준을 충족하면 도전 과제가 잠금 해제됩니다.여러 작업 수행의 최소/최대
max
또는min
연산자를 사용하여 구성된 여러 플레이어 통계를 선택합니다. 하나 이상의 플레이어 통계 요구 사항이 충족되면 도전 과제가 잠금 해제됩니다.작업 한 번 수행
플레이어 통계를 선택합니다. 통계 규칙을 트리거한 결과 인스턴스가 생성되면 도전 과제가 잠금 해제됩니다.사용자 지정 논리
도전 과제 잠금 해제를 위한 복잡한 조건을 생성하려면 통계 추가를 선택하고 현재 조건에 통계 조건을 추가합니다. 새 조건 절을 추가하려면 조건 추가를 선택합니다.- 단일 조건 조항의 모든 통계는 동일한 연산자 유형이어야 하며 조건을 충족하는 동일한 조건을 충족해야 합니다.
- 통계에서
min
또는max
연산자를 사용하는 경우 절은OR
논리를 사용하여 조건을 충족합니다. - 통계에서
sum
연산자를 사용하는 경우 절은AND
논리를 사용하여 조건을 충족합니다.
모든 조건이 충족되면 도전 과제가 잠금 해제됩니다.
선택 사항: 도전 과제 잠금 해제에 대한 추가 보상(아트 또는 게임 내)을 부여하려면 다음을 수행하세요.
보상 추가를 선택합니다.
도전 과제 보상 페이지에서 아트 또는 인게임을 선택합니다.
표시 이름 상자에 플레이어가 볼 수 있는 보상 이름을 추가합니다.
설명 상자에 플레이어가 볼 수 있는 보상 설명을 추가합니다. 설명의 최대 길이는 90자입니다. 여기에는 보상 기간(해당하는 경우) 및 보상 사용에 대한 지침과 같은 세부 정보가 포함되어야 합니다.
선택한 보상 유형에 따라 다음을 수행합니다.
보상 유형 아트를 선택한 경우 아트 상자를 사용하여 플레이어가 도전 과제의 잠금을 해제할 때 얻는 아트 보상을 지정합니다. 보상은 크기가 1920 x 1080 픽셀이고 .png 파일의 형식이어야 합니다. 타이틀을 개발하는 동안 최종 보상 아트로 이를 바꿀 준비가 될 때까지 자리 표시자 이미지 사용을 선택하여 기본 Xbox 이미지를 사용할 수 있습니다.
인게임 보상 유형을 선택한 경우 다음을 수행합니다.
이미지 상자를 사용하여 플레이어가 도전 과제를 잠금 해제할 때 받는 보상을 나타내는 이미지를 지정합니다. 타이틀을 개발하는 동안 최종 인게임 아트로 이를 바꿀 준비가 될 때까지 자리 표시자 이미지 사용을 선택하여 기본 Xbox 이미지를 사용할 수 있습니다.
인게임 값 상자를 사용하여 타이틀에 전달되는 값이나 코드를 지정합니다. 타이틀이 이 코드를 사용하여 보상을 잠금 해제할 수 있는지 확인합니다.
추가를 선택하여 도전 과제에 보상을 추가하거나 취소를 선택하여 취소하고 새 도전 과제 페이지로 돌아갑니다.
저장을 선택하여 도전 과제를 저장하거나 취소를 선택하여 취소하고 도전 과제 페이지로 돌아갑니다.
도전 과제 변경
Important
타이틀이 최종 인증을 통과하면 해당 타이틀의 기존 도전 과제는 변경하거나 삭제할 수 없습니다.
도전 과제 페이지의 도전 과제 목록에서 변경하려는 도전 과제의 도전 과제 이름을 선택합니다. 타이틀이 도전 과제 이름인 페이지가 열립니다.
도전 과제를 변경합니다.
저장을 선택하여 도전 과제를 저장하거나 취소를 클릭하여 취소하고 도전 과제 페이지로 돌아갑니다.
도전 과제 삭제
Important
타이틀이 최종 인증을 통과하면 해당 타이틀의 기존 도전 과제는 변경하거나 삭제할 수 없습니다.
도전 과제 페이지의 도전 과제 목록에서 제거하려는 도전 과제 옆에 있는 삭제를 선택합니다.
확인 대화 상자에서 삭제를 선택하여 삭제를 확인합니다. 그렇지 않으면 취소를 선택합니다.