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게임 데이터 바인딩 개요

Xbox 서비스 게임 바인딩을 사용하면 Xbox 서비스 구성을 공유하는 두 개의 콘솔 제품을 설정할 수 있습니다.

참고 항목

게임 바인딩 기능을 사용하려면 Microsoft 계정 관리자에게 문의하세요.

이것은 무엇인가요?

동일한 Xbox 서비스 구성을 공유하도록 두 타이틀을 구성할 수 있습니다.

기본 제품은 파트너 센터를 사용하여 구성된 Xbox 서비스 지원 타이틀입니다. Xbox 서비스에 대한 모든 변경 사항은 파트너 센터에서 발생합니다. 모든 Xbox 서비스 구성 변경 사항은 두 제품에 모두 영향을 미칩니다.

보조 제품은 초기에 사용되도록 설정되었으며 콘텐츠는 Microsoft에서 승인합니다. Xbox 서비스 구성을 기본 제품과 공유합니다.

게임 바인딩 기능의 핵심에는 둘 이상의 제품이 동일한 Xbox 서비스 구성을 공유할 수 있도록 파트너 센터 구성이 변경됩니다. 보조 제품의 패키지 메타데이터도 변경됩니다. 설치 프로세스 중에는 기본 제품에 대해 필요한 변경 사항이 없습니다.

장점

게임 바인딩을 사용하면 두 개의 개별 제품이 만들어지므로 Xbox 시리즈 버전의 타이틀을 만드는 데 더 많은 리소스를 투입하려면 Xbox 시리즈와 Xbox One 제품을 별도로 판매할 수 있습니다.

이 방법은 여러 콘솔 세대 간에 사용자 기반을 그대로 유지하려는 경우에 적합합니다.

게임 바인딩을 사용하면 타이틀의 여러 버전을 구입하고 게임 진행 및 도전 과제 잠금을 다시 시작하려는 사용자를 위해 원활한 게임 환경을 제공할 수 있습니다.

참고 항목

이렇게 하면 기본 타이틀을 변경할 필요가 없으며 나중에 보조 버전을 유연하게 추가할 수 있습니다.

정책 및 사용 약관

다음은 Xbox 서비스 게임 바인딩을 사용하기 전에 동의해야 하는 정책입니다.

  • 타이틀은 Xbox Series 버전의 타이틀과 같은 콘솔 제품만 Xbox One 버전의 타이틀과 마인딩합니다.
  • 타이틀은 파트너 센터에서 게임 바인딩에 사용하는 플랫폼만 선택합니다.
  • 세대 간 플레이를 지원하기 위해 해야 하는 특별한 작업이 있습니다.

    참고 항목

    타이틀이 바인딩에 대해 Xbox One 콘솔 제품군만 지원하는 경우 Xbox Series 콘솔 제품군을 지원되는 플랫폼으로 선택하지 않는 것이 좋습니다. 해결 방법으로 멀티플레이 구성에 세대 간 플레이 기능을 추가할 수 있습니다.

  • 기본 타이틀 구성을 공유하는 모든 타이틀은 원본의 카본 카피에 가깝거나 제거된 경험이 있는 동일한 타이틀입니다.
  • 사용자에게 올바른 기대 수준을 설정하기 위해 스토어에서 제공하는 제품 간에 명확한 차이가 있는지 확인하세요.
  • 보조 제품이 GA에 릴리스되면 이 제품을 바인딩 없는 상태로 만들 수 없습니다. 바인딩 및 바인딩 해제 타이틀은 보조 제품이 생산 중인 동안에만 지원되며 사용자에게 릴리스되지 않습니다.
  • 타이틀은 바인딩된 제품에 적용된 Xbox 서비스 변경 사항에 익숙합니다.

참고 항목

이 기능의 범위 및 제공 범위를 확장할 계획이 있습니다.

Windows PC로 게임 바인딩을 사용하려면 어떻게 해야 하나요?

Windows PC 타이틀은 게임 바인딩 기능을 사용하여 콘솔 타이틀과 구성을 공유할 수 없습니다. 타이틀에 Windows PC 버전이 있는 경우 바인딩 내에서 하나의 PC 제품만 사용하는 것이 좋습니다.

기능 팀이 테스트한 사항은 무엇인가요?

이 기능을 절대적으로 신뢰할 수 있도록 게임 바인딩의 모든 단계에서 Xbox 서비스를 테스트했습니다. 여기에는 제품 바인딩 전, 제품 바인딩 후 테스트도 포함됩니다.

이 기능을 테스트할 때 투명성을 보장하기 위해 제품에 대해 알려진 모든 Xbox 경험을 수행했습니다.

ATG가 제공하는 샘플을 사용하고 고객이 다양한 Xbox 기능에 액세스하기 위해 호출하는 것과 동일한 API를 호출했습니다.

테스트를 위해 바인딩 프로세스 중에 모든 제품이 작동 상태에 있어야 타이틀을 적극적으로 개발하면서 이 기능을 테스트할 수 있습니다.

설정

다음 섹션 및 단계를 사용하여 Xbox 서비스 게임 바인딩에 대한 타이틀을 설정하고 구성합니다. 이 프로세스에는 보조 제품에 대한 작업이 필요하지만 기본 제품에 대한 작업은 필요하지 않습니다.

참고 항목

기능 팀이 이 기능을 사용하기 위해 고객이 온보딩할 때까지 게임 바인딩에 대한 제품 구성을 시작하지 마세요.

플라이트 입력

Microsoft 계정 관리자에게 문의하여 게임 바인딩 사용을 시작하세요. 사용자를 대신하여 기능을 활성화할 수 있습니다.

스튜디오가 플라이트 중이면 이후의 모든 제품에 대한 기능에 액세스할 수 있습니다.

파트너 센터의 기본 제품 설정

파트너 센터에서 제품을 만들지 않은 경우 다음 단계를 사용하여 기본 Xbox 서비스 지원 제품을 설정합니다.

  1. 파트너 센터로 이동하여 Xbox 서비스 구성에 사용할 기본 제품을 만듭니다.
  2. Microsoft 계정 관리자에게 문의하여 제품 설정 및 승인에 도움을 받으세요. 파트너 센터에 대한 자세한 내용은 파트너 센터 설명서를 참조하세요.
  3. 평소와 같이 Xbox 서비스를 구성합니다.
  4. 제품을 테스트하려면 콘텐츠를 원하는 샌드박스에 게시하세요.

Xbox 서비스에 대해 기본 제품을 활성화하면 보조 제품에 필요한 모든 관련 Xbox 서비스 식별자에 액세스할 수 있습니다.

파트너 센터에서 보조 제품을 설정합니다.

이제 기본 제품의 Xbox 서비스 구성에 액세스하여 보조 제품을 설정할 차례입니다.

  1. 파트너 센터를 사용하여 보조 제품을 생성합니다. 새로 만들기...>새 게임 만들기를 선택하여 다음 스크린샷과 같이 제품을 게임으로 활성화합니다.

    파트너 센터의 제품 생성 드롭다운 상자 스크린샷입니다.

  2. 이 보조 제품과 기본 제품 간의 Xbox 서비스 게임 바인딩 사용에 대한 비즈니스 근거는 Microsoft 계정 관리자에게 문의하세요.
    • 비즈니스 정당성을 위해 게임 바인딩 기준을 충족하는지 확인합니다.
    • Microsoft 계정 관리자의 승인을 받은 후 두 제품 모두 Xbox 서비스를 사용할 수 있습니다.

    참고 항목

    제품에 세대 간 플레이 기능을 사용하려면 파트너 센터에서 해당 기능을 추가했는지 확인하세요.

  3. 보조 제품에서 Xbox 서비스>게임 플레이 설정을 선택합니다.
  4. 페이지 오른쪽 상단에서 다음 스크린샷과 같이 구성 바인딩을 선택합니다.

    파트너 센터의 구성 바인딩 버튼 스크린샷

  5. 구성 바인딩을 선택한 후 페이지의 세부 정보를 사용하여 보조 제품을 기본 제품에 바인딩합니다. 기본 제품의 제품 이름 또는 스토어 ID를 입력한 후, 다음 스크린샷처럼 저장을 선택하세요.
  6. 저장을 선택하면 내부 프로세스가 보조 타이틀을 설정합니다.

    참고 항목

    이 프로세스는 기본 제품에는 영향을 미치지 않으며 다음 스크린샷에서와 같이 보조 제품 구성만 변경합니다.
    파트너 센터의 보조 제품에 대한 바인딩 프로세스의 스크린샷

프로세스가 완료되면 보조 제품에 표시된 기본 제품의 Xbox 서비스 구성으로 페이지가 새로 고쳐지고 읽기 전용으로 유지됩니다.

구성을 편집하려면 편집 버튼을 선택합니다. 이 버튼을 누르면 기본 제품으로 이동하여 변경할 수 있습니다. Xbox 서비스 구성에 대한 변경 사항은 두 버전의 타이틀에 모두 영향을 미칩니다.

참고 항목

제품의 바인딩을 해제하려는 경우 구성 바인딩 해제 버튼을 통해 바인딩을 해제할 수 있습니다. 이 옵션은 보조 제품에 대한 이전 Xbox 서비스 구성을 복원합니다.
다른 제품을 기본 제품에 바인딩하려면 새 보조 제품에 대해 위의 단계를 완료하세요.

기본 타이틀에서 함께 바인딩된 모든 바인딩된 제품을 볼 수 있습니다.

보조 제품 패키지 설정

이 항목의 파트너 센터에 있는 보조 제품 설정 섹션에서 단계를 완료한 후 보조 게임 패키지를 설정할 수 있습니다.

보조 제품 아래에 있는 올바른 식별자를 찾으려면 게임 설정>ID 세부 정보 섹션을 선택합니다.

보조 타이틀이 Microsoft GDK(게임 개발 키트)를 사용하여 빌드된 경우 게임 설정Xbox 타이틀 IDMSA 앱 ID 값을 MicrosoftGame.config 파일의 TitleIDID 값으로 사용합니다.

보조 타이틀이 XDK(Xbox 개발 키트)를 사용하여 빌드된 경우 Xbox 설정TitleIDSCID 값을 Package.appmanifest 파일의TitleIDID 값으로 사용합니다.

참고 항목

보조 제품의 구성 내에서는 기본 제품의 구성에서 구성 및 설정된 샌드 박스에서만 테스트하는지 확인하세요. 예를 들어 Xbox 서비스가 해당 샌드박스에 구성되어 있지 않으면 Xbox 기능 테스트가 작동하지 않습니다.

자주 묻는 질문

기본 제품에 있는 추가 식별자를 보조 제품에 포함시켜야 하나요?

아니요, 보조 제품의 게임 설정 페이지에 있는 특정 기본 ID 세부 정보만 사용해야 합니다.

예를 들어, 예측하지 못한 결과를 방지하려면 각 제품마다 고유한 MSA 앱 ID가 있어야 합니다.

보조 제품의 바인딩을 해제하면 어떻게 되나요?

이전에 구성된 Xbox 서비스 구성은 보조 제품에서 다시 보고 편집할 수 있습니다. 즉, 보조 제품이 제한되지 않은 상태로 복원됩니다.

여기서 기본 제품과 무관하게 변경할 수 있습니다. 그러나 보조 제품에서 Xbox 서비스 기능에 액세스하려면 보조 제품의 패키지를 변경해야 합니다.

바인딩 해제 프로세스는 기본 제품에 영향을 주지 않습니다.

참고 항목