Unity로 패키징된 GDK 게임 디버그
이 항목에서는 Unity를 사용하여 GDK 게임을 디버그하는 방법을 설명합니다.
개요
일부 GDK 플랫폼 기능은 편집기에서 작동하지 않고 패키지된 GDK 빌드에서만 작동합니다. 중단점을 설정하고 GDK 게임의 패키지 버전에서 코드를 디버그하려면 아래 지침을 따르세요.
디버그하는 방법
- Unity 에디터의 메인 메뉴에서 파일> 빌드 설정...으로 이동하여 빌드 설정 대화 상자를 엽니 다.
- 빌드 설정 대화 상자에서 플랫폼으로 PC, Mac 및 Linux Standalone이 있는지 확인합니다.
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개발 빌드, 스크립트 디버깅 확인란이 선택되어 있는지 확인합니다. Unity 2018 이상을 사용하는 경우 관리 디버거 대기 확인란을 선택하여 게임 시작 코드를 디버깅할 수도 있습니다.
- 빌드 설정 수정 대화 상자 닫기
- Unity 편집기 기본 메뉴에서 GDK > 빌드 및 실행 메뉴 옵션을 선택합니다.
- 빌드 및 실행 버튼을 클릭하여 게임을 빌드하고 실행합니다.
- 게임이 시작되면 Visual Studio로 이동하여 Unity 디버거 연결을 선택합니다.
- Unity 인스턴스 선택 대화 상자에서 플레이어를 선택합니다.
- 이제 중단점을 설정하고, 변수를 검사하고, 기타 디버깅 작업을 수행할 수 있습니다.