접근성 있는 게임 이벤트 지침 112: 이벤트 후 플레이북
여러분의 이벤트는 성공적이었습니다. 이제 하이라이트와 향후 이벤트에 적용할 학습을 반영해야 할 때입니다. 장애가 있는 게스트의 피드백을 수집하고, 피드백을 연구하고, 이벤트 플레이북에 추가하여 이벤트 이후에 더 포괄적인 이벤트가 되도록 이벤트를 계속 발전시켜 나갈 것입니다.
범위 지정 질문
다음 질문에 "예"라고 대답하면 이 지침이 이벤트에 적용됩니다.
- 이벤트를 호스트했나요?
구현 지침
이벤트에 대해 다음 지침을 구현하는 것이 좋습니다.
게스트 피드백
설문 조사
기존 이벤트 설문 조사 또는 독립 실행형 설문 조사의 일환으로 참석자에게 접근성 관점에서 이벤트가 어떻게 진행되었는지 물어봅니다.
참석자가 익명으로 피드백을 제출하거나 추가 작업을 수행하려는 경우 연락처 정보를 제공할 수 있는지 확인합니다.
일화/원치 않는
이벤트가 끝날 때 직원을 조사하고 잘 된 장애 커뮤니티와의 상호 작용의 예는 그렇지 않은 상호 작용을 요청합니다.
접근성 및 이벤트에 대한 언급을 소셜 미디어를 검색하고 검토를 위해 해당 게시물을 수집합니다. 더 많은 정보를 얻기 위해 특히 좋은 또는 부정적인 말을 한 사람들에게 후속 질문을 보내는 것이 좋습니다.
이벤트 기간 동안 공식 또는 비공식 채널을 통해 제공된 관련 통신(예: 등록 시스템, 직원 전자 메일 주소, 지원 센터 등)을 가져와서 검토할 피드백에 추가합니다.
Learnings
검토
피드백을 수집한 후에는 긍정적이고 건설적인 범주로 구분합니다.
긍정적인 피드백을 확인하고 성공을 축하하세요!
건설적인 피드백은 참석자의 문제를 해결하는 방법을 생각해 보세요. 원하는 만큼 솔루션을 마련할 수 있습니다.
문서 및 통신
사용자 고유의 이벤트에 대한 접근성 플레이북을 만듭니다. 그 안에는 개최된 장소, 활동 유형 및 프레젠테이션 등을 포함하여 개최한 각 이벤트에 대한 세부 정보를 저장합니다.
다음 이벤트에 대해 참조할 학습의 실행 탭을 만듭니다.
다음에 개선 방법을 인식할 수 있도록 이벤트 및/또는 마케팅 팀에 학습 내용을 보고합니다.
리소스 및 도구
현재 없음.