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개발자 접근성 리소스 - 버전 기록

버전 1.5(2023년 6월 14일)

변경 내용은 해당 리소스 범주 아래에 표시됩니다.

  • 제거됨: GDC 2023
  • 과정 및 교육
    • 무료 교육 과정(자습)
      • 추가됨: Microsoft 365를 사용하여 접근성 있는 콘텐츠 만들기
      • 추가됨: PowerPoint 프레젠테이션에 액세스할 수 있게 만들기
  • 추가됨: 장애가 있는 개발자 지원
    • 추가됨: 새 ID@Xbox 개발자 가속 프로그램
    • 추가됨: 한계 돌파, 비디오 게임 멘토십 프로그램
  • 회담
    • 게임 접근성을 향한 여정
      • 추가됨: 레고 스타워즈: The Skywalker Saga에서 접근성 구축
      • 추가됨: Deathloop의 접근성 개선
      • 추가됨: 포괄 기술 랩 빌드
    • 추가됨: 개발로 접근성 프로세스 빌드
      • 추가됨: 접근성 계획 – 프로젝트에 적합한 블루베리 선택
      • 추가됨: 접근성 QA의 최전방: 손 더럽히기
    • 난이도 대 접근성
      • 추가됨: 그렇게 할 수 있나요?
    • 인클루시브 디자인/플레이스타일
      • 추가됨: 접근성 기반 개발: 꽃의 스토리 내부 살펴보기
    • 추가됨: 여러 장애
      • 추가됨: 디지털 게임에 대한 청각 장애인 커뮤니티의 인식 및 환경 이해
    • 추가됨: 점진적 장애
      • 추가됨: 절대 포기 안 함, 절대로 항복하지 않음
    • 표현
      • 추가됨: 모두 춤을 추세요! Just Dance의 표현
    • 시각적 접근성
      • 추가됨: 동등한 기회 불법 복제: Sea Of Thieves의 시각 장애인 접근성
  • 추가됨: 문서
    • 추가됨: 커뮤니티 에티켓
    • 추가됨: IGDA 게임 접근성 전문가 관심 그룹 상위 10

버전 1.4(2023년 3월 21일)

변경 내용은 해당 리소스 범주 아래에 표시됩니다.

  • 추가됨: GDC 2023
    • 추가됨: 포괄 기술 랩 빌드
    • 추가됨: Microsoft 365를 사용하여 접근성 있는 콘텐츠 만들기
    • 추가됨: PowerPoint 프레젠테이션에 액세스할 수 있게 만들기
    • 추가됨: 커뮤니티 에티켓
    • 게임 접근성 기본 사항 학습 경로
    • 추가됨: Xbox 접근성 지침(XAG)
    • Microsoft 게임 접근성 테스트(MGATS)
    • 게임 및 장애인 플레이어 환경 가이드
    • Xbox 접근성 참가자 리그(XAIL)
    • 접근성 기능 태그
    • 게임 접근성 지침
    • 추가됨: 가족 게임 데이터베이스 - 접근성 데이터
    • 추가됨: GAconf(게임 접근성 컨퍼런스)
    • 추가됨: SpecialEffect DevKit
    • 추가됨: IGDA 게임 접근성 전문가 관심 그룹 상위 10

버전 1.3(2023년 2월 2일)

변경 내용은 해당 리소스 범주 아래에 표시됩니다.

  • 과정 및 교육
    • 무료 교육 과정(자습)
      • 추가됨: Unreal Engine을 사용한 접근성 있는 디자인
      • 추가됨: Unity를 사용한 실용적인 게임 접근성
  • 회담
    • 게임 접근성을 향한 여정
      • 추가됨: Rocksmith+의 접근성으로 가는 길
      • 추가됨: The Last of Us 1부에서 접근성 확장
    • 플레이어와 연결
      • 추가됨: 접근성 우선 순위 지정: 인디 게시자가 타이틀에서 접근성을 지원하는 방법
    • 캡션, 자막 및 오디오 신호
      • 추가됨: 마블 가디언 오브 갤럭시의 자막: 디자인에서 구현까지
    • 인지 접근성
      • 추가됨: 접근성 있는 입력 체계에 대한 아이디어
    • 포용력 있는 디자인/플레이스타일
      • 추가됨: 게임 디자인과 접근성 융합
      • 추가됨: SG 접근성 매트릭스: 현명하게 범위 투자
    • 표현
      • 추가됨: 디자인 과제 및 솔루션: 게임의 정신 건강 표현
  • 추가됨: 블로그
    • 추가됨: 전자적 간질
  • 추가됨: 접근성 기술
    • 추가됨: EA(일렉트로닉 아트): 접근성 향상을 위한 당사의 특허 서약
  • 개발자 도구
    • Unity 도구
      • 추가됨: Apple Unity Plug-Ins

버전 1.2(2022년 8월 17일)

변경 내용은 해당 리소스 범주 아래에 표시됩니다.

  • 새 범주 추가: Xbox 적응형 컨트롤러
    • 추가됨: 작동 방식: Xbox 적응형 컨트롤러 살펴보기
    • 추가됨: Xbox 적응형 컨트롤러 알아보기
    • 추가됨: XAC 기록
    • 추가됨: Xbox 액세서리 및 컨트롤러
      • 추가됨: Logitech 적응형 게임 키트
    • 추가됨: Xbox 액세서리 앱에서 XAC 구성
    • 추가됨: Xbox 적응형 컨트롤러 허브
  • 회담
    • 게임 접근성을 향한 여정
      • 추가됨: 핵심 요소로 만들기: AAA 시장에서 접근성 우선 순위 지정
    • 인지 접근성
      • "게임 중심 사용을 위한 음성 서비스 합성 음성" 업데이트: Azure 신경망 음성으로 동적이고 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    • 시각적 접근성
      • 추가됨: Blind Drive에서 오디오 기반 게임 메커니즘 디자인

버전 1.1(2022년 5월 16일)

변경 내용은 해당 리소스 범주 아래에 표시됩니다.

  • 접근성 안내
    • Microsoft 외부의 지침
      • 추가: 접근 가능한 플레이어 경험(APX)
    • 고객과 연결
      • 추가됨: AbleGamers 플레이어 패널
  • 설명서
    • 기능
      • 추가됨: 가족 게임 데이터베이스 - 접근성 데이터
      • 추가됨: 비디오 게임을 위한 접근성 페이지 만들기
  • 과정 및 학습
    • 제거됨: 유료 학습 및 워크샵
  • 회담
    • 포용력 있는 디자인/플레이스타일
      • 추가됨: 접근 가능한 플레이어 경험 우선순위 지정

버전 1.0(2022년 5월 6일)

초기 버전 - 연결된 리소스로 채워진 다음 리소스 범주가 각각 추가되었습니다.

  • 접근성 안내
    • Microsoft 접근성 지침
    • Microsoft 외부의 지침
    • 고객과 연결
  • 설명서
    • 기능
    • 작성 설명서
  • 과정 및 학습
    • 무료 교육 과정(자습)
    • 유료 교육 및 워크샵
  • 동영상 재생 목록
  • 컨퍼런스
    • 무료 컨퍼런스
    • 기타 컨퍼런스
  • 회담
    • 게임 접근성을 향한 여정
    • 플레이어와 연결
    • 캡션, 자막 및 오디오 신호
    • 인지 접근성
    • 난이도 대 접근성
    • 공포
    • 무한 플레이 시간
    • 포용력 있는 디자인/플레이스타일
    • 입력 접근성
    • 표현
    • 시각적 접근성
  • 테스트 및 도구
    • 테스트 서비스(유료)
    • 테스트 도구(무료)
  • 개발자 도구
    • 일반
    • 도구 – 시각적 접근성
    • 도구 – 인식 접근성
    • Unity 도구
    • Unreal 도구